public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao aux = new Posicao(0, 0);

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor)
                {
                    break;
                }
                aux.Linha  -= 1;
                aux.Coluna -= 1;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor)
                {
                    break;
                }
                aux.Linha  += 1;
                aux.Coluna += 1;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor)
                {
                    break;
                }
                aux.Coluna += 1;
                aux.Linha  -= 1;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.ObterPeca(aux) != null && Tabuleiro.ObterPeca(aux).Cor != this.Cor)
                {
                    break;
                }
                aux.Coluna -= 1;
                aux.Linha  += 1;
            }

            return(movimentos);
        }
Esempio n. 2
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }


            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
Esempio n. 3
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao aux = new Posicao(0, 0);

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && PodeMover(aux))
            {
                movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }

            return(movimentos);
        }
Esempio n. 4
0
        public override bool [,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //NO
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Esempio n. 5
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao aux  = new Posicao(0, 0);
            Posicao aux2 = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Vermelho)
            {
                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }
            }
            else
            {
                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }
            }
            return(movimentos);
        }
Esempio n. 6
0
        //8.3.3 Todas as 8 possiveis movimentações do REI
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            //Iniciando uma Matriz
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];


            //Iniciando uma posição 0,0
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            //Acima
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }


            //Abaixo
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }


            //Direita
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }


            //Esquerda
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }
            return(mat);
        }
Esempio n. 7
0
        //7.3.3 Todas as 8 possiveis movimentações do REI
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // posição ACIMA da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição Noroeste da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição DIREITA da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição SUDESTE da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição ABAIXO da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição SO da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição Esquerda da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // posição Noroeste da posicao do REI
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            //Verificaado se a Posicão é valida  E se Pode Mover
            if (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //PODE MOVER
            }

            // Jogada especial - ROQUE
            //se nao tiver mexido, e não estiver em xeque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                //Roque pequeno // posicao da torre
                Posicao post1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (TesteTorreRoque(post1))
                {
                    //Posicao do rei + 1
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //Roque pequeno // posicao da torre
                Posicao post2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (TesteTorreRoque(post2))
                {
                    //Posicao do rei + 1
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);

                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }



            return(mat);
        }
Esempio n. 8
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //Jogada especial eN Passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.VulneravelInPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                }

                //Jogada especial eN Passant - direita
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.VulneravelInPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //Jogada especial eN Passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.VulneravelInPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }
                }

                //Jogada especial eN Passant - direita
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.VulneravelInPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }