private int IncreaseSpeedCount; // промежуточная переменная для хранения счетчика увеличения скорости // конструктор класса - действия, которые осуществляются при его создании (инициализации) public Player(GameProcess importGameProcess) { // координаты создания - в левой части экрана X = 50; Y = 200; Lives = 5; Direction = 1; // направление движения устанавливаем "вправо" Angle = 0; // начальный угол равен 0 градусов Speed = 3f; // начальная скорость (потом можно изменить) GameProcess = importGameProcess; // установка обратной связи с игровым процессом }
private int IncreaseSpeedCount; // промежуточная переменная для хранения счетчика увеличения скорости #endregion Fields #region Constructors // конструктор класса - действия, которые осуществляются при его создании (инициализации) public Player(GameProcess importGameProcess) { // координаты создания - в левой части экрана X = 50; Y = 200; Lives = 5; Direction = 1; // направление движения устанавливаем "вправо" Angle = 0; // начальный угол равен 0 градусов Speed = 3f; // начальная скорость (потом можно изменить) GameProcess = importGameProcess; // установка обратной связи с игровым процессом }