Ejemplo n.º 1
0
 private int IncreaseSpeedCount; // промежуточная переменная для хранения счетчика увеличения скорости
 // конструктор класса - действия, которые осуществляются при его создании (инициализации)
 public Player(GameProcess importGameProcess)
 {
     // координаты создания - в левой части экрана
     X           = 50;
     Y           = 200;
     Lives       = 5;
     Direction   = 1;                 // направление движения устанавливаем "вправо"
     Angle       = 0;                 // начальный угол равен 0 градусов
     Speed       = 3f;                // начальная скорость (потом можно изменить)
     GameProcess = importGameProcess; // установка обратной связи с игровым процессом
 }
Ejemplo n.º 2
0
        private int IncreaseSpeedCount; // промежуточная переменная для хранения счетчика увеличения скорости

        #endregion Fields

        #region Constructors

        // конструктор класса - действия, которые осуществляются при его создании (инициализации)
        public Player(GameProcess importGameProcess)
        {
            // координаты создания - в левой части экрана
            X = 50;
            Y = 200;
            Lives = 5;
            Direction = 1; // направление движения устанавливаем "вправо"
            Angle = 0; // начальный угол равен 0 градусов
            Speed = 3f; // начальная скорость (потом можно изменить)
            GameProcess = importGameProcess; // установка обратной связи с игровым процессом
        }