private void utworz_podsumowanie() { progressBar3.Visibility = Visibility.Hidden; if (media_active) { this.mediaElement1.Stop(); this.mediaElement1.Close(); } media_active = false; wynik = tryb.wynik_cwiczenia; PODSUMOWANIE p = new PODSUMOWANIE(czas, tryb.czas_treningu, wynik); if (wynik < 95) { Podsumowanie_statyczne a = new Podsumowanie_statyczne(); a.Wlacz(p, this, magia, kinect_active); a.Show(); } else { Podsumowanie_magiczne_zaklecie a = new Podsumowanie_magiczne_zaklecie(); a.Wlacz(p, this, kinect_active); a.Show(); } kinect_active = false; wlacz_kinect = false; }
private void utworz_podsumowanie() { border_kursor_1.Visibility = Visibility.Hidden; border_kursor_2.Visibility = Visibility.Hidden; progressBar1.Visibility = Visibility.Hidden; if (media_active) { this.mediaElement1.Stop(); this.mediaElement1.Close(); this.mediaElement2.Stop(); } media_active = false; // PODSUMOWANIE p = new PODSUMOWANIE(czas, tryb.czas_treningu); Podsumowanie_kondycyjne a = new Podsumowanie_kondycyjne(); a.Wlacz(p, this, magia, kinect_active); a.Show(); kinect_active = false; }
public void Wlacz(PODSUMOWANIE p, Window w, bool wlacz_kinect) { this.pods = p; this.tryb_okno = w; this.wlacz_kinect = wlacz_kinect; Label[] l = { l_czasT, l_czasU, l_wynik, l_komentarz }; p.wygeneruj_podsumowanie(l, progressBar2); magia = p.utworz_magiczne_zaklecie(mediaElement1, mediaElement2, canvas1, l_opis); }
public void Wlacz(PODSUMOWANIE p, Window w, bool wlacz_kinect) { this.pods = p; this.tryb_okno = w; this.wlacz_kinect = wlacz_kinect; Label[] l = { l_czasT, l_czasU, l_wynik, l_komentarz }; p.wygeneruj_podsumowanie(l,progressBar2); magia = p.utworz_magiczne_zaklecie(mediaElement1, mediaElement2, canvas1, l_opis); }
public void Wlacz(PODSUMOWANIE p, Window w, MAGICZNE_ZAKLECIE magia, bool wlacz_kinect) { this.pods = p; this.tryb_okno = w; this.wlacz_kinect = wlacz_kinect; this.magia = magia; if (magia != null) { magia.efekt_zaklecia(canvas1); } Label[] l = { l_czasT, l_czasU, l_komentarz }; p.wygeneruj_podsumowanie(l); }
public void Wlacz(PODSUMOWANIE p, Window w, MAGICZNE_ZAKLECIE magia, bool wlacz_kinect) { this.pods = p; this.tryb_okno = w; this.wlacz_kinect = wlacz_kinect; this.magia = magia; if (magia != null) { magia.efekt_zaklecia(canvas1); } Label[] l = { l_czasT, l_czasU, l_wynik, l_komentarz }; p.wygeneruj_podsumowanie(l, progressBar2); }