// 세트 종료 버튼 클릭 시 private void set_over_Click(object sender, EventArgs e) { // display 초기화 sd.click_set_over_send(firstWinrate1, firstWinrate2); // 승률 초기화 sd.setting_score(0, 0); // 스코어 초기화 sd.set_eval_text(" ", " "); // 승패 평가 초기화 sd.set_currentset(++current_set, p1_score, p2_score); // 세트스코어 설정 // Initialize 초기화 p1_score = 0; p2_score = 0; p1_Winrate = firstWinrate1; p2_Winrate = firstWinrate2; log.Items.Clear(); MessageBox.Show("세트가 종료되었습니다."); }
// 세트 종료 버튼 클릭 시 private void set_over_Click(object sender, EventArgs e) { // display 초기화 sd.click_set_over_send(firstWinrate1, firstWinrate2); // 승률 초기화 sd.setting_score(0, 0); // 스코어 초기화 sd.set_eval_text(" ", " "); // 승패 평가 초기화 sd.set_currentset(++current_set, p1_score, p2_score); // 세트스코어 설정 //세트당 스코어 기록 switch (current_set) { case 2: p1_set1 = p1_score; p2_set1 = p2_score; break; case 3: p1_set2 = p1_score; p2_set2 = p2_score; break; case 4: p1_set3 = p1_score; p2_set3 = p2_score; break; default: break; } // Initialize 초기화 p1_score = 0; p2_score = 0; p1_Winrate = firstWinrate1; p2_Winrate = firstWinrate2; log.Items.Clear(); MessageBox.Show("세트가 종료되었습니다."); }