Example #1
0
        // 세트 종료 버튼 클릭 시
        private void set_over_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // display 초기화
            sd.click_set_over_send(firstWinrate1, firstWinrate2); // 승률 초기화
            sd.setting_score(0, 0);                               // 스코어 초기화
            sd.set_eval_text(" ", " ");                           // 승패 평가 초기화
            sd.set_currentset(++current_set, p1_score, p2_score); // 세트스코어 설정

            // Initialize 초기화
            p1_score   = 0; p2_score = 0;
            p1_Winrate = firstWinrate1;
            p2_Winrate = firstWinrate2;

            log.Items.Clear();

            MessageBox.Show("세트가 종료되었습니다.");
        }
Example #2
0
        // 세트 종료 버튼 클릭 시
        private void set_over_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // display 초기화
            sd.click_set_over_send(firstWinrate1, firstWinrate2); // 승률 초기화
            sd.setting_score(0, 0);                               // 스코어 초기화
            sd.set_eval_text(" ", " ");                           // 승패 평가 초기화
            sd.set_currentset(++current_set, p1_score, p2_score); // 세트스코어 설정

            //세트당 스코어 기록
            switch (current_set)
            {
            case 2:
                p1_set1 = p1_score;
                p2_set1 = p2_score;
                break;

            case 3:
                p1_set2 = p1_score;
                p2_set2 = p2_score;
                break;

            case 4:
                p1_set3 = p1_score;
                p2_set3 = p2_score;
                break;

            default:
                break;
            }

            // Initialize 초기화
            p1_score   = 0; p2_score = 0;
            p1_Winrate = firstWinrate1;
            p2_Winrate = firstWinrate2;

            log.Items.Clear();

            MessageBox.Show("세트가 종료되었습니다.");
        }