void PrzypiszNoweRowanie() { try { List <Rownanie> rownaniaOdpowiednegoPoziomu = rownania[gracz.Poziom]; aktualneRownanie = rownaniaOdpowiednegoPoziomu[random.Next(0, rownaniaOdpowiednegoPoziomu.Count)]; } catch (Exception) { aktualneRownanie = Rownanie.LosoweRownanie(); //Dane nie zostaly wczytane } WyczyscStareRownanie(); WyswietlRownanie(aktualneRownanie); }
void PrzypiszNoweRowanie() { try { /*List<Rownanie> rownaniaOdpowiednegoPoziomu = rownania[gracz.Poziom]; * * aktualneRownanie = rownaniaOdpowiednegoPoziomu[random.Next(0, rownaniaOdpowiednegoPoziomu.Count)];*/ List <string> wzory = templates[gracz.Poziom]; aktualneRownanie = new Rownanie(wzory[random.Next(0, wzory.Count)]); } catch (Exception) { aktualneRownanie = Rownanie.LosoweRownanie(); //Dane nie zostaly wczytane } Wyczysc(); WyswietlRownanie(aktualneRownanie); }