예제 #1
0
        void PrzypiszNoweRowanie()
        {
            try
            {
                List <Rownanie> rownaniaOdpowiednegoPoziomu = rownania[gracz.Poziom];

                aktualneRownanie = rownaniaOdpowiednegoPoziomu[random.Next(0, rownaniaOdpowiednegoPoziomu.Count)];
            }
            catch (Exception)
            {
                aktualneRownanie = Rownanie.LosoweRownanie(); //Dane nie zostaly wczytane
            }

            WyczyscStareRownanie();
            WyswietlRownanie(aktualneRownanie);
        }
예제 #2
0
        void PrzypiszNoweRowanie()
        {
            try
            {
                /*List<Rownanie> rownaniaOdpowiednegoPoziomu = rownania[gracz.Poziom];
                 *
                 * aktualneRownanie = rownaniaOdpowiednegoPoziomu[random.Next(0, rownaniaOdpowiednegoPoziomu.Count)];*/

                List <string> wzory = templates[gracz.Poziom];

                aktualneRownanie = new Rownanie(wzory[random.Next(0, wzory.Count)]);
            }
            catch (Exception)
            {
                aktualneRownanie = Rownanie.LosoweRownanie(); //Dane nie zostaly wczytane
            }

            Wyczysc();
            WyswietlRownanie(aktualneRownanie);
        }