[SerializeField, BoxGroup("References"), Required] private SceneLoader sceneLoader; //SceneLoader, der sich darum kümmert, die richtigen Szenen für das SaveGame zu laden. public void LoadSaveGame() { if (string.IsNullOrEmpty(saveGameFileName)) { Debug.LogError("Set the name of the save game file before loading!", gameObject); return; } saveLoadController.PrepareLoading(saveGameFileName); sceneLoader.Load(); }
private void DoQuickLoad() { saveLoadController.PrepareLoading("Quicksave_" + lastQuicksaveIndex.ToString()); sceneLoad.Load(); }