private void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!_isDisposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    // NOTE: Освободить управляемые объекты
                }

                Unmanaged.SetErrorMode(_oldErrorMode);
            }

            _isDisposed = true;
        }
 public ErrorModeManager(ErrorModes errorMode)
 {
     _oldErrorMode = Unmanaged.SetErrorMode(errorMode);
 }