public void Switch(int ch1, int ch2) { #if UNITY_EDITOR ArrayTools.Switch(srcArr, ch1, ch2); TextureArrayTools.Switch(ref texArr, ch1, ch2); SaveSources(); #endif }
public void SwitchLayers(int num1, int num2) { ArrayTools.Switch(array, num1, num2); TextureArrayTools.Switch(mainTexArray, num1, num2); TextureArrayTools.Switch(bumpMapArray, num1, num2); TextureArrayTools.Switch(specSmoothMapArray, num1, num2); TextureArrayTools.Switch(sssVanishMapArray, num1, num2); if (changeBlockData) { Voxeland.current.data.SwitchType((byte)num1, (byte)num2); } }