public void Switch(int ch1, int ch2)
        {
                        #if UNITY_EDITOR
            ArrayTools.Switch(srcArr, ch1, ch2);
            TextureArrayTools.Switch(ref texArr, ch1, ch2);

            SaveSources();
                        #endif
        }
示例#2
0
 public void SwitchLayers(int num1, int num2)
 {
     ArrayTools.Switch(array, num1, num2);
     TextureArrayTools.Switch(mainTexArray, num1, num2);
     TextureArrayTools.Switch(bumpMapArray, num1, num2);
     TextureArrayTools.Switch(specSmoothMapArray, num1, num2);
     TextureArrayTools.Switch(sssVanishMapArray, num1, num2);
     if (changeBlockData)
     {
         Voxeland.current.data.SwitchType((byte)num1, (byte)num2);
     }
 }