//ダミーファイルのロード internal void LoadDummy(AssetFileDummyOnLoadError dummyFiles) { IgnoreUnload = true; IsLoadEnd = true; IsLoadError = false; switch (FileType) { case AssetFileType.Text: //テキスト Text = dummyFiles.text; break; case AssetFileType.Texture: //テクスチャ Texture = dummyFiles.texture; break; case AssetFileType.Sound: //サウンド Sound = dummyFiles.sound; break; case AssetFileType.UnityObject: //Unityオブジェクト(プレハブとか) this.UnityObject = dummyFiles.asset; break; default: break; } }
internal void LoadDummy(AssetFileDummyOnLoadError dummyFiles) { isLoadError = false; isDummy = true; switch (FileType) { case AssetFileType.Text: //テキスト text = dummyFiles.text; break; case AssetFileType.Bytes: //バイナリ bytes = dummyFiles.bytes; break; case AssetFileType.Texture: //テクスチャ texture = dummyFiles.texture; break; case AssetFileType.Sound: //サウンド sound = dummyFiles.sound; break; case AssetFileType.Csv: //CSV break; case AssetFileType.UnityObject: //Unityオブジェクト(プレハブとか) this.unityObject = dummyFiles.asset; break; default: break; } }