Exemple #1
0
        //ダミーファイルのロード
        internal void LoadDummy(AssetFileDummyOnLoadError dummyFiles)
        {
            IgnoreUnload = true;
            IsLoadEnd    = true;
            IsLoadError  = false;
            switch (FileType)
            {
            case AssetFileType.Text:                            //テキスト
                Text = dummyFiles.text;
                break;

            case AssetFileType.Texture:                         //テクスチャ
                Texture = dummyFiles.texture;
                break;

            case AssetFileType.Sound:                           //サウンド
                Sound = dummyFiles.sound;
                break;

            case AssetFileType.UnityObject:                         //Unityオブジェクト(プレハブとか)
                this.UnityObject = dummyFiles.asset;
                break;

            default:
                break;
            }
        }
Exemple #2
0
        internal void LoadDummy(AssetFileDummyOnLoadError dummyFiles)
        {
            isLoadError = false;
            isDummy     = true;
            switch (FileType)
            {
            case AssetFileType.Text:                                    //テキスト
                text = dummyFiles.text;
                break;

            case AssetFileType.Bytes:                                   //バイナリ
                bytes = dummyFiles.bytes;
                break;

            case AssetFileType.Texture:                                 //テクスチャ
                texture = dummyFiles.texture;
                break;

            case AssetFileType.Sound:                                   //サウンド
                sound = dummyFiles.sound;
                break;

            case AssetFileType.Csv:                                     //CSV
                break;

            case AssetFileType.UnityObject:                             //Unityオブジェクト(プレハブとか)
                this.unityObject = dummyFiles.asset;
                break;

            default:
                break;
            }
        }