static public void CallBack(CMsgSceneSystemGM2GCAckRoleRevive msg) { if (msg != null) { if (s_cb != null) { s_cb((UnityGMClient.ESceneRoleReviveError)msg.m_result); } } }
private void OnMsgSceneSystemGM2GCAckRoleRevive(UnityFrame.CMsg msgData) { CMsgSceneSystemGM2GCAckRoleRevive ack = (CMsgSceneSystemGM2GCAckRoleRevive)msgData; CMsgSceneSystemGM2GCAckRoleRevive.CallBack(ack); }