SetAllModulesVisible() private method

private SetAllModulesVisible ( bool showAll ) : void
showAll bool
return void
        void AddModuleCallback(object obj)
        {
            int index = (int)obj;

            if (index >= 0 && index < m_Modules.Length)
            {
                if (index == m_Modules.Length - 1)
                {
                    InitRendererUI();
                }
                else
                {
                    m_Modules[index].enabled = true;
                    m_Modules[index].foldout = true;
                }
            }
            else
            {
                m_ParticleEffectUI.SetAllModulesVisible(!ParticleEffectUI.GetAllModulesVisible());
            }
            ApplyProperties();
        }