示例#1
0
        public override void init()
        {
            Microsoft.DirectX.Direct3D.Device d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice;

            //Cargar escena
            TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader();
            scene = loader.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "MeshCreator\\Scenes\\Ciudad\\Ciudad-TgcScene.xml");

            //Cargar mesh principal
            mainMesh = loader.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Hummer\\Hummer-TgcScene.xml").Meshes[0];

            //Movemos el mesh un poco para arriba. Porque sino choca con el piso todo el tiempo y no se puede mover.
            mainMesh.move(0, 5, 0);

            //Camera en 3ra persona
            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.Enable = true;
            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.setCamera(mainMesh.Position, 200, 300);
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// Método que se llama una sola vez,  al principio cuando se ejecuta el ejemplo.
        /// Escribir aquí todo el código de inicialización: cargar modelos, texturas, modifiers, uservars, etc.
        /// Borrar todo lo que no haga falta
        /// </summary>
        public override void init()
        {
            //GuiController.Instance: acceso principal a todas las herramientas del Framework

            //Device de DirectX para crear primitivas
            d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice;

            rand = new Random();

            //Carpeta de archivos Media del alumno
            alumnoMediaFolder = GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir;

            effect = TgcShaders.loadEffect(alumnoMediaFolder + "Shaders\\viento.fx");

            Control focusWindows = GuiController.Instance.D3dDevice.CreationParameters.FocusWindow;
            mouseCenter = focusWindows.PointToScreen(
                new Point(
                    focusWindows.Width / 2,
                    focusWindows.Height / 2)
                    );

            inicializarTerreno();

            pathMusica = GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "Sonidos\\Stayin_alive.mp3";
            GuiController.Instance.Mp3Player.closeFile();
            GuiController.Instance.Mp3Player.FileName = pathMusica;

            player = GuiController.Instance.Mp3Player;

            //player.play(true);

            //Crear Sprite
            mira = new TgcSprite();
            mira.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\mira.png");
            miraActivada = false;
            mira_zoom = new TgcSprite();
            mira_zoom.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\mira_zoom3.png");

            arma = new TgcSprite();
            arma.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\arma.png");

            fuegoArma = new TgcAnimatedSprite(
                GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "\\Texturas\\Sprites\\Explosion.png", //Textura de 256x256
                new Size(64, 64), //Tamaño de un frame (64x64px en este caso)
                16, //Cantidad de frames, (son 16 de 64x64px)
                10 //Velocidad de animacion, en cuadros x segundo
                );

            //Sonidos
            disparo = new TgcStaticSound();
            disparo.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\disparo.wav");

            headshot = new TgcStaticSound();
            headshot.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\Headshot.wav");

            golpe = new TgcStaticSound();
            golpe.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\punch.wav");

            explosion = new TgcStaticSound();
            explosion.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\explosion.wav");

            muerte = new TgcStaticSound();
            muerte.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\gameover.wav");

            ganador = new TgcStaticSound();
            ganador.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\ganador.wav");

            sorpresa = new TgcStaticSound();
            sorpresa.loadSound(alumnoMediaFolder + "\\Sonidos\\sorpresa.wav");

            //Ubicarlo centrado en la pantalla
            screenSize = GuiController.Instance.Panel3d.Size;
            Size textureSize = mira.Texture.Size;
            mira.Scaling = new Vector2(0.6f, 0.6f);
            mira.Position = new Vector2(FastMath.Max(screenSize.Width / 2 - (textureSize.Width * 0.6f) / 2, 0), FastMath.Max(screenSize.Height / 2 - (textureSize.Height * 0.6f) / 2, 0));

            mira_zoom.Scaling = new Vector2((float)screenSize.Width / mira_zoom.Texture.Size.Width, (float)screenSize.Height / mira_zoom.Texture.Size.Height);
            mira_zoom.Position = new Vector2(0, 0);

            Size armaSize = arma.Texture.Size;
            float escalaAncho = (screenSize.Width / 2f) / armaSize.Width;

            arma.Scaling = new Vector2(escalaAncho, escalaAncho);
            arma.Position = new Vector2(screenSize.Width - (armaSize.Width * escalaAncho), screenSize.Height - (armaSize.Height * escalaAncho));

            posicionArmaDisparo = new Vector2(arma.Position.X + 5f, arma.Position.Y + 5f);
            posicionArmaOriginal = arma.Position;

            fuegoArma.Position = arma.Position + new Vector2(22f,28f);

            inicializarArboles();
            inicializarPasto();
            inicializarPiedras();

            totales = new List<TgcMesh>();
            totales.AddRange(arboles);
            totales.AddRange(pasto);
            totales.AddRange(piedras);

            qt = new Quadtree();
            qt.create(totales, bbSkyBox);
            qt.createDebugQuadtreeMeshes();

            //Crear texto vida, básico
            vida = new TgcText2d();
            vida.Text = "100";
            vida.Color = Color.White;
            vida.Size = new Size(300, 100);
            vida.changeFont(new System.Drawing.Font("BankGothic Md BT", 25, FontStyle.Bold));
            vida.Position = new Point(-60, 0);

            barraVida = new TgcSprite();
            barraVida.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\barra_vida.png");
            barraVida.Position = new Vector2((float)vida.Position.X + 175f, (float)vida.Position.Y);
            barraVida.Scaling = new Vector2(0.3f, 0.3f);

            textoPuntaje = new TgcText2d();
            textoPuntaje.Text = "Puntos: 0";
            textoPuntaje.Color = Color.White;
            textoPuntaje.Size = new Size(300, 100);
            textoPuntaje.changeFont(new System.Drawing.Font("BankGothic Md BT", 25, FontStyle.Bold));
            textoPuntaje.Position = new Point(screenSize.Width - 300, 0);

            TgcSceneLoader loaderLogo = new TgcSceneLoader();
            logoTgc = loaderLogo.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "ModelosTgc\\LogoTGC\\LogoTGC-TgcScene.xml").Meshes[0];
            logoTgc.move(new Vector3(0f, 1900f, 0f));
            logoTgc.Scale = new Vector3(14f, 14f, 14f);

            //Cargar Shader de PhongShading
            logoTgc.Effect = GuiController.Instance.Shaders.TgcMeshPhongShader;
            logoTgc.Technique = GuiController.Instance.Shaders.getTgcMeshTechnique(logoTgc.RenderType);
            //Cargar variables shader
            logoTgc.Effect.SetValue("ambientColor", ColorValue.FromColor(Color.Gray));
            logoTgc.Effect.SetValue("diffuseColor", ColorValue.FromColor(Color.LightBlue));
            logoTgc.Effect.SetValue("specularColor", ColorValue.FromColor(Color.White));
            logoTgc.Effect.SetValue("specularExp", 20f);
            logoTgc.Effect.SetValue("lightPosition", lightPos);
            reproducirSorpresa = false;

            //////VARIABLES DE FRUSTUM

            aspectRatio = (float)GuiController.Instance.Panel3d.Width / GuiController.Instance.Panel3d.Height;

            ruedita = 0f;

            //Inicializo angulo de FOV
            anguloFov = FastMath.ToRad(45.0f);

            GuiController.Instance.D3dDevice.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(anguloFov, aspectRatio, 1f, 50000f);

            ///////////////USER VARS//////////////////
            /*
            //Crear una UserVar
            GuiController.Instance.UserVars.addVar("variablePrueba");

            //Cargar valor en UserVar
            GuiController.Instance.UserVars.setValue("variablePrueba", 5451);
            */

            ///////////////MODIFIERS//////////////////

               /*
            //Crear un modifier para un valor FLOAT
            GuiController.Instance.Modifiers.addFloat("valorFloat", -50f, 200f, 0f);

            //Crear un modifier para un ComboBox con opciones
            string[] opciones = new string[] { "opcion1", "opcion2", "opcion3" };
            GuiController.Instance.Modifiers.addInterval("valorIntervalo", opciones, 0);

            //Crear un modifier para modificar un vértice
            GuiController.Instance.Modifiers.addVertex3f("valorVertice", new Vector3(-100, -100, -100), new Vector3(50, 50, 50), new Vector3(0, 0, 0));
            */

            ///////////////CONFIGURAR CAMARA ROTACIONAL//////////////////
            //Es la camara que viene por default, asi que no hace falta hacerlo siempre
            //GuiController.Instance.RotCamera.Enable = true;
            //Configurar centro al que se mira y distancia desde la que se mira
            //GuiController.Instance.RotCamera.setCamera(new Vector3(0, 0, 0), 300);
            Vector3 posicion = new Vector3(0f, 150f, 0f);
            /*GuiController.Instance.FpsCamera.Enable = true;
            GuiController.Instance.FpsCamera.setCamera(new Vector3(0,120,0), new Vector3(1, 0, 1));
            //GuiController.Instance.FpsCamera.LookAt(new Vector3(0,120,0));
            GuiController.Instance.FpsCamera.JumpSpeed = 0;
            GuiController.Instance.FpsCamera.MovementSpeed *= 10;*/

            GuiController.Instance.FpsCamera.Enable = false;
            GuiController.Instance.RotCamera.Enable = false;

            camaraQ3 = new Q3FpsCamera();
            camaraQ3.setCamera(posicion, posicion + new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
            camaraQ3.RotationSpeed = velocidadAngular;
            camaraQ3.MovementSpeed = velocidadMov;
            camaraQ3.LockCam = false;

            ultimaPosCamara = camaraQ3.getPosition();
            Vector3 posBound = new Vector3(camaraQ3.getPosition().X, camaraQ3.getPosition().Y + 30, camaraQ3.getPosition().Z);
            boundingCamara = new TgcBoundingBox();
            boundingCamScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
            boundingCamara.scaleTranslate(posBound, boundingCamScale);

            personaje = TgcBox.fromSize(new Vector3(30f, 60f, 30f), Color.Red);
            personaje.Position = camaraQ3.getPosition();
            personaje.move(new Vector3(0f, -30f, 0f));

            //ENEMIGOS
            instanciasEnemigos = new List<Enemigo>();
            //El ultimo parametro es el radio
            inicializarEnemigos(4, 4, instanciasEnemigos, 3.4f, 200.0f);

            crearEsferaExplosion();
            inicializarBarriles();

            //Para disparo
            col = new Vector3(0f, 0f, 0f);
            huboDisparo = false;
            disparoBarril = false;
            unaBala = new Bala();
            puntoDisparo = TgcBox.fromSize(new Vector3(10f, 10f, 10f), Color.Red);

            #region menu
            //Defino el estado inicial como menu
            estadoJuego = estado.menu;

            //Sprites para menu
            fondoMenu = new TgcSprite();
            fondoMenu.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\fondo_menu.jpg");

            titulo = new TgcSprite();
            titulo.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\Menu\\titulo.png");
            titulo.Scaling = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            titulo.Position = new Vector2((screenSize.Width / 2) - titulo.Texture.Width / 4, (titulo.Texture.Height / 2)-50f);

            instrucciones = new TgcSprite();
            instrucciones.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\Menu\\instrucciones.png");
            instrucciones.Scaling = new Vector2(0.4f, 0.5f);
            instrucciones.Position = new Vector2((screenSize.Width / 2) - (instrucciones.Texture.Width*0.4f) / 2, (instrucciones.Texture.Height / 2) - instrucciones.Texture.Height / 2);

            creditos = new TgcSprite();
            creditos.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\Menu\\creditos.png");
            creditos.Scaling = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            creditos.Position = new Vector2((screenSize.Width / 2) - creditos.Texture.Width / 4, (creditos.Texture.Height / 2) - creditos.Texture.Height / 2);

            botonJugar = new TgcSprite();
            botonJugar.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\Menu\\boton_jugar.png");
            botonJugar.Scaling = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            sizeJugar = botonJugar.Texture.Size;
               // sizeJugar.Width = sizeJugar.Width / 2;
            botonJugar.Position = new Vector2((screenSize.Width / 2)-sizeJugar.Width/4, (screenSize.Height / 2)-sizeJugar.Height/4);

            botonInstrucciones = new TgcSprite();
            botonInstrucciones.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\Menu\\boton_instrucciones.png");
            botonInstrucciones.Scaling = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            sizeInstrucciones = botonInstrucciones.Texture.Size;
            //sizeInstrucciones.Width = sizeInstrucciones.Width / 2;
            botonInstrucciones.Position = new Vector2((screenSize.Width / 2) - sizeInstrucciones.Width / 4, (screenSize.Height / 2) - sizeInstrucciones.Height / 4 + 85f);

            botonCreditos = new TgcSprite();
            botonCreditos.Texture = TgcTexture.createTexture(alumnoMediaFolder + "\\Menu\\boton_creditos.png");
            botonCreditos.Scaling = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            sizeCreditos = botonCreditos.Texture.Size;
            //sizeCreditos.Width = sizeCreditos.Width / 2;
            botonCreditos.Position = new Vector2((screenSize.Width / 2) - sizeCreditos.Width / 4, (screenSize.Height / 2) - sizeCreditos.Height / 4 + sizeInstrucciones.Height + 50f);

            textoPerdiste = new TgcText2d();
            textoPerdiste.Text = "Game over";
            textoPerdiste.Align = TgcText2d.TextAlign.CENTER;
            textoPerdiste.Color = Color.Black;
            textoPerdiste.Size = new Size(600, 100);
            textoPerdiste.Position = new Point((screenSize.Width / 2) - textoPerdiste.Size.Width / 2, (screenSize.Height / 2) - textoPerdiste.Size.Height / 2);
            textoPerdiste.changeFont(new System.Drawing.Font("BankGothic Md BT", 50, FontStyle.Bold));

            textoGanaste = new TgcText2d();
            textoGanaste.Text = "Ganaste!";
            textoGanaste.Align = TgcText2d.TextAlign.CENTER;
            textoGanaste.Color = Color.Black;
            textoGanaste.Size = new Size(600, 100);
            textoGanaste.Position = new Point((screenSize.Width / 2) - textoGanaste.Size.Width / 2, (screenSize.Height / 2) - textoGanaste.Size.Height / 2);
            textoGanaste.changeFont(new System.Drawing.Font("BankGothic Md BT", 50, FontStyle.Bold));

            textoPuntajeFinal = new TgcText2d();
            textoPuntajeFinal.Color = Color.Black;
            textoPuntajeFinal.changeFont(new System.Drawing.Font("BankGothic Md BT", 25, FontStyle.Bold));
            textoPuntajeFinal.Size = new Size(800, 100);
            textoPuntajeFinal.Position = new Point((screenSize.Width / 2) - textoPuntajeFinal.Size.Width / 2, (screenSize.Height / 2) - textoPuntajeFinal.Size.Height/2 + textoGanaste.Size.Height);

            textoPuntajeRecord = new TgcText2d();
            textoPuntajeRecord.Color = Color.Black;
            textoPuntajeRecord.Size = new Size(400, 60);
            textoPuntajeRecord.changeFont(new System.Drawing.Font("BankGothic Md BT", 15, FontStyle.Bold));
            textoPuntajeRecord.Position = new Point((screenSize.Width - textoPuntajeRecord.Size.Width),(screenSize.Height-textoPuntajeRecord.Size.Height/2));
            puntajeRecord = Int32.Parse(System.IO.File.ReadAllText(alumnoMediaFolder + "\\record.txt"));
            textoPuntajeRecord.Text = "Tu puntaje record es: " + puntajeRecord.ToString();

            primeraVez = true;
            #endregion menu
        }
示例#3
0
        public Game()
        {
            Fuentes.cargarFuentes();

            //sprites
            if (!inicializo)
            {
                mapita = new TgcSprite();
                mapita.Texture = TgcTexture.createTexture(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\sprites\\preview.png");
                motoSprite = new TgcSprite();
                motoSprite.Texture = TgcTexture.createTexture(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\sprites\\dirtbike.png");
                timer = new TgcSprite();
                timer.Texture = TgcTexture.createTexture(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\sprites\\gate.png");

                //Ubicarlo centrado en la pantalla
                screenSize = GuiController.Instance.Panel3d.Size;
                textureSize = mapita.Texture.Size;
                motoTextureSize = motoSprite.Texture.Size;
                mapita.Scaling = (new Vector2(0.7f, 0.7f));
                motoSprite.Scaling = (new Vector2(0.5f, 0.5f));

                mapita.Position = new Vector2(FastMath.Max(screenSize.Width / 2 - textureSize.Width * 0.7f / 2, 0), 16);

                motoSprite.Position = new Vector2(FastMath.Max(screenSize.Width / 2 - motoTextureSize.Width * 0.5f / 2 - textureSize.Width * 0.7f / 2, 0), 8);

                timer.Position = new Vector2(screenSize.Width - 250, screenSize.Height - 125);

                timer.Scaling = new Vector2(0.9f, 0.8f);
                posMotoInicial = motoSprite.Position;
                inicializo = true;
            }
            d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice;

            d3dDevice.Transform.Projection =
                Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45.0f),
                TgcD3dDevice.aspectRatio, 1f, 5000000f);

            string texturesPath = GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "skybox\\";
            TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader();
            collisionManager = new ElipsoidCollisionManager();
            collisionManager.GravityEnabled = false;
            tiempoAcelerando = 0f;
            tiempoDescelerando = 0f;
            velIni = 0f;
            tocandoPiso = false;
            saltando = true;
            ultimoMov = new Vector3(0, 0, 0);

            //skybox
            inicializarSkybox(texturesPath);

            //checkpoints
            int posCP = -150;
            foreach (TgcBoundingBox bb in checkpoints)
            {
                bb.setExtremes(new Vector3(-200, -100, posCP), new Vector3(200, 1000, posCP - 10));
                posCP -= 1300;
            }

            //carga la ciudad
            scene = loader.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "pistaDesierto\\pistaDesierto2-TgcScene.xml");

            //cargo la moto
            motorcycle = loader.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "moto\\Moto2-TgcScene.xml").Meshes[0];
            motorcycle.move(-40, 100, -150);

            //cargo la piramide
            piramid = loader.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "piramide\\piramide-TgcScene.xml").Meshes[0];
            piramid.Scale = new Vector3(5, 5, 5);
            piramid.move(-265, -45, -13750);

            //cargo texto ganaste

            textGanaste = new TgcText2d();
            textGanaste2 = new TgcText2d();

            //Cargar Textos
            textGanaste.Text = "FELICIDADES, HAS GANADO";
            textGanaste2.Text = "APRETE Q PARA VOLVER AL MENU";
            textGanaste.Position = new Point(0, 50);
            textGanaste2.Position = new Point(0, 100);
            textGanaste.changeFont(new System.Drawing.Font("TimesNewRoman", 23, FontStyle.Bold | FontStyle.Bold));
            textGanaste2.changeFont(new System.Drawing.Font("TimesNewRoman", 23, FontStyle.Bold | FontStyle.Bold));

            textGanaste.Color = Color.White;
            textGanaste2.Color = Color.White;

            // Creo texto contador de tiempo
            textoContadorTiempo = new TgcText2d();
            textoContadorTiempo.Color = Color.Black;
            textoContadorTiempo.Align = TgcText2d.TextAlign.RIGHT;
            textoContadorTiempo.Position = new Point(630, 400); //(680, 400)
            textoContadorTiempo.Size = new Size(300, 100);
            textoContadorTiempo.changeFont(new System.Drawing.Font(Fuentes.fuente.Families[0], 25, FontStyle.Regular));

            // Creo texto mejor tiempo
            textoMejorTiempo = new TgcText2d();
            textoMejorTiempo.Color = Color.Black;
            textoMejorTiempo.Align = TgcText2d.TextAlign.RIGHT;
            textoMejorTiempo.Position = new Point(630, 430);  //(680, 430)
            textoMejorTiempo.Size = new Size(300, 100);
            textoMejorTiempo.changeFont(new System.Drawing.Font(Fuentes.fuente.Families[0], 25, FontStyle.Regular));

            //Texto para mostrar fps
            textFPS = new TgcText2d();
            textFPS.Position = new Point((screenSize.Width / (-2)), 0);
            textFPS.Text = "FPS: ";
            textFPS.Color = Color.Yellow;

            //camara
            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.Enable = true;
            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.setCamera(motorcycle.Position + new Vector3(0,0,-100), 10, 200);
            GuiController.Instance.ThirdPersonCamera.rotateY(-0.7f);

            //creo la bounding elipsoid

            motorcycle.Scale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);

            // motorcycle.AutoUpdateBoundingBox = false;
            characterElipsoid = new TgcElipsoid(motorcycle.BoundingBox.calculateBoxCenter() + new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(23, 23, 23) * 0.5f);

            //cargo los colliders
            objetosColisionables.Clear();
            foreach (TgcMesh mesh in scene.Meshes)
            {
                //Los objetos del layer "TriangleCollision" son colisiones a nivel de triangulo
                if (mesh.Layer == "TriangleCollision")
                {
                    objetosColisionables.Add(TriangleMeshCollider.fromMesh(mesh));

                }
                //El resto de los objetos son colisiones de BoundingBox. Las colisiones a nivel de triangulo son muy costosas asi que deben utilizarse solo
                //donde es extremadamente necesario (por ejemplo en el piso). El resto se simplifica con un BoundingBox
                else
                {
                    objetosColisionables.Add(BoundingBoxCollider.fromBoundingBox(mesh.BoundingBox));
                }
            }

            //agrego Piramide Como objeto Colisionable
            objetosColisionables.Add(BoundingBoxCollider.fromBoundingBox(piramid.BoundingBox));

            //Cargo lineaInicio

            lineaInicio = new TgcBox();
            lineaInicio.Position = new Vector3(-7, 30, -50);
            lineaInicio.Size = new Vector3(200, 2000, 1);
            lineaInicio.updateValues();

            //Cargo lineaFin
            lineaFin = new TgcBox();
            lineaFin.Size = new Vector3(100, 1000, 1);
            lineaFin.Position = new Vector3(0, 15, -13250);
            lineaFin.Color = Color.White;
            lineaFin.updateValues();

            //La agrego como objeto colisionable
            objetosColisionables.Add(BoundingBoxCollider.fromBoundingBox(lineaInicio.BoundingBox));

            showBB = false;

            //iluminacion
            ojalaQueAnde = new ShadowMap(scene, motorcycle);

            //DEBUG
            //Crear linea para mostrar la direccion del movimiento del personaje
            directionArrow = new TgcArrow();
            directionArrow.BodyColor = Color.Red;
            directionArrow.HeadColor = Color.Green;
            directionArrow.Thickness = 0.4f;
            directionArrow.HeadSize = new Vector2(5, 10);

            //Linea para normal de colision
            collisionNormalArrow = new TgcArrow();
            collisionNormalArrow.BodyColor = Color.Blue;
            collisionNormalArrow.HeadColor = Color.Yellow;
            collisionNormalArrow.Thickness = 0.4f;
            collisionNormalArrow.HeadSize = new Vector2(2, 5);

            //Caja para marcar punto de colision
            collisionPoint = TgcBox.fromSize(new Vector3(4, 4, 4), Color.Red);
            //TERMINA DEBUG
        }