static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Standrad terning"); Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Console.WriteLine("Snydeterning"); Terning t2 = new Terning(true); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); Console.WriteLine("Ikke-snydeterning"); Terning t3 = new Terning(false); t3.Skriv(); t3.Ryst(); t3.Skriv(); Terning t4 = new Terning(9); t4.Skriv(); }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Terning t2 = new Terning(true); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); // Hold console åben ved debug if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); t1.Værdi = 3; t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Terning t2 = new Terning(true); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Terning T = new Terning(); T.Værdi = 5; T.Skriv(); T.ryst(); T.Skriv(); T = new Terning(2); T.Skriv(); string value = Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { //LudoTerning 1 = new LudoTerning(); Terning[] terninger = new Terning[4]; terninger[0] = new Terning(); terninger[1] = new LudoTerning(); terninger[2] = new LudoTerning(); terninger[3] = new Terning(); foreach (var item in terninger) { item.Skriv(); } Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { // Opret ny terning, og lad t1 pege på den. Terning t1 = new Terning(); // Ryst t1 og vis resultatet. t1.Ryst(); t1.Skriv(); // Opret ny terning, der som udgangspunkt viser fire. Terning t2 = new Terning(4); // Vis terningen, og se det er korrekt at der er fire øjne. t2.Skriv(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { System.Console.Write("Press any key to continue . . . "); System.Console.ReadKey(); } }