public void Update(GameTime gameTime) { playTime++; //inputState.Update(); //死んでいないと更新する if (!isClear && !isOver) { for (int i = 0; i < map.MapThings.Count; i++) { map.MapThings[i].Update(gameTime); } //プレイヤーの更新 player.Update(gameTime); //火の更新 for (int i = fires.Count - 1; i >= 0; i--) { fires[i].Update(gameTime); } //死んだ火を消す fires.RemoveAll(x => x.IsDead); // && x.IsOnGround //水の更新 foreach (var w in waterLines) { w.Update(gameTime); } waterLines.RemoveAll(x => x.IsDead); //マップの更新 map.Update(gameTime); //カメラの注視位置を更新 //camera.SetAimPosition(player.Position + new Vector2(player.ImageSize.Width / 2, player.ImageSize.Height / 2)); camera.MoveAimPosition(player.Position + new Vector2(player.Width / 2, player.Height / 2)); //Console.WriteLine(camera.OffSet); //マップ上にある炭の数を取得 nowCoals = map.MapThings.FindAll(x => x is Coal); //マップの更新 map.Update(gameTime); if (map.GetGoal() != null) { if (map.GetGoal().IsOnFire) { //柏 stageSever.ClearStage = mapIndex; stageSever.PlayTime = playTime / 60; stageSever.CurrentStage = mapIndex; stageSever.Charcoal = coals.Count - nowCoals.Count; stageSever.SaveStageData(); isClear = true; clearSelect.IsClear = true; } } //葉梨竜太 if (player.IsDead) { isOver = true; //isClear = true; //clearSelect.IsClear = true; } } // ClearWindow2が出るように変更(KeyもQに変更) By佐瀬拓海 if (gameDevice.GetInputState().CheckTriggerKey(Keys.Q, Parameter.MenuButton)) { if (isOver == false) { isOver = true; player.IsDead = true; } else if (isOver == true) { isOver = false; player.IsDead = false; } } clearSelect.Update(); isEnd = clearSelect.IsEnd; //clear窓口からend状態をとる if (isOver) //SceneのisOverで判断する { if (clearSelect.IsClear == true) { return; } clearSelect.Initialize(); clearSelect.IsClear = true; } else if (isOver == false && isClear == false) //isOver = falseでゲーム画面に戻れる By佐瀬拓海 { clearSelect.Initialize(); clearSelect.IsClear = false; } }
public void Update(GameTime gameTime) { if (isClear && mapIndex == StageDef.BigIndexMax * StageDef.SmallIndexMax - 1) { clearSelect.GetSelect = 0; isEnd = true; return; } StartTimer.Update(); if (StartTimer.IsTime()) { StartTimer.Stop(); } ClearShow(); //死んでいないと更新する if (!isClear && !isOver && !isPause) { //カメラ操作中、別の操作は不可 if (input.CheckDownKey(Parameter.CameraKey, Parameter.CameraButton)) { isView = true; player.IsView = isView; } else { isView = false; player.IsView = isView; } if (isView) { CameraControl(); } //Goal出現の時に、全画面の更新を一時停止、Goalの演出だけをする By 張ユービン if (goal.State == GoalState.APPEARING) { FuncSwitch.AllAnimetionPause = true; goal.Update(gameTime); camera.MoveAimPosition(goal.Position + new Vector2(goal.Width / 2, goal.Height / 2)); } else { FuncSwitch.AllAnimetionPause = false; playTime++; for (int i = 0; i < map.MapThings.Count; i++) { map.MapThings[i].Update(gameTime); } //プレイヤーの更新 player.Update(gameTime); //火の更新 for (int i = fires.Count - 1; i >= 0; i--) { fires[i].Update(gameTime); } //死んだ火を消す fires.RemoveAll(x => x.IsDead); // && x.IsOnGround //水の更新 foreach (var w in waterLines) { w.Update(gameTime); } waterLines.RemoveAll(x => x.IsDead); //マップの更新 map.Update(gameTime); //カメラの注視位置を更新 if (!isView) { camera.MoveAimPosition(player.Position + new Vector2(player.Width / 2, player.Height / 2)); } //Console.WriteLine(camera.OffSet); //マップ上にある炭の数を取得 nowCoals = map.MapThings.FindAll(x => x is Coal); ChangeGoalStage(gameTime); Goal(); //ゴール後処理 by柏 2016.12.22 //葉梨竜太 if (player.IsDead) { isOver = true; //isClear = true; //clearSelect.IsClear = true; } } } else { FuncSwitch.AllAnimetionPause = false; sound.StopBGM(); } // ClearWindow2が出るように変更(KeyもQに変更) By佐瀬拓海 if (!player.IsDead && !isClear) { if (gameDevice.GetInputState().CheckTriggerKey(Keys.Q, Parameter.MenuButton)) { if (isOver == false) { sound.PlaySE("pauseMenu"); //by柏 2016.12.14 SE実装 //全体Animationを一時停止 isPause = true; clearSelect.IsPause = isPause; clearSelect.GetSelect = 1; isOver = true; } else if (isOver == true) { sound.PlaySE("pauseMenu"); //by柏 2016.12.14 SE実装 //全体Animationを一時停止解除 isPause = false; clearSelect.IsPause = isPause; isOver = false; } } } clearSelect.Update(); isEnd = clearSelect.IsEnd; //clear窓口からend状態をとる if (isOver) //SceneのisOverで判断する { if (player.IsDead) { //player.Death(); } if (isPause) { clearSelect.IsClear = true; return; } else { if (clearSelect.IsClear) { return; } } if (clearSelect.IsClear) { return; } clearSelect.Initialize(); clearSelect.IsClear = true; } else if (!isOver && !isClear && !isPause) //isOver = falseでゲーム画面に戻れる By佐瀬拓海 { clearSelect.Initialize(); clearSelect.IsClear = false; sound.PlayBGM("forest1"); } }