Esempio n. 1
0
        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            playTime++;
            //inputState.Update();
            //死んでいないと更新する
            if (!isClear && !isOver)
            {
                for (int i = 0; i < map.MapThings.Count; i++)
                {
                    map.MapThings[i].Update(gameTime);
                }

                //プレイヤーの更新
                player.Update(gameTime);

                //火の更新
                for (int i = fires.Count - 1; i >= 0; i--)
                {
                    fires[i].Update(gameTime);
                }

                //死んだ火を消す
                fires.RemoveAll(x => x.IsDead); // && x.IsOnGround

                //水の更新
                foreach (var w in waterLines)
                {
                    w.Update(gameTime);
                }

                waterLines.RemoveAll(x => x.IsDead);

                //マップの更新
                map.Update(gameTime);

                //カメラの注視位置を更新
                //camera.SetAimPosition(player.Position + new Vector2(player.ImageSize.Width / 2, player.ImageSize.Height / 2));
                camera.MoveAimPosition(player.Position + new Vector2(player.Width / 2, player.Height / 2));
                //Console.WriteLine(camera.OffSet);
                //マップ上にある炭の数を取得
                nowCoals = map.MapThings.FindAll(x => x is Coal);


                //マップの更新
                map.Update(gameTime);

                if (map.GetGoal() != null)
                {
                    if (map.GetGoal().IsOnFire)
                    {
                        //柏
                        stageSever.ClearStage   = mapIndex;
                        stageSever.PlayTime     = playTime / 60;
                        stageSever.CurrentStage = mapIndex;
                        stageSever.Charcoal     = coals.Count - nowCoals.Count;
                        stageSever.SaveStageData();

                        isClear             = true;
                        clearSelect.IsClear = true;
                    }
                }

                //葉梨竜太
                if (player.IsDead)
                {
                    isOver = true;
                    //isClear = true;
                    //clearSelect.IsClear = true;
                }
            }
            // ClearWindow2が出るように変更(KeyもQに変更) By佐瀬拓海
            if (gameDevice.GetInputState().CheckTriggerKey(Keys.Q, Parameter.MenuButton))
            {
                if (isOver == false)
                {
                    isOver        = true;
                    player.IsDead = true;
                }
                else if (isOver == true)
                {
                    isOver        = false;
                    player.IsDead = false;
                }
            }

            clearSelect.Update();
            isEnd = clearSelect.IsEnd;  //clear窓口からend状態をとる
            if (isOver)                 //SceneのisOverで判断する
            {
                if (clearSelect.IsClear == true)
                {
                    return;
                }
                clearSelect.Initialize();
                clearSelect.IsClear = true;
            }
            else if (isOver == false && isClear == false)   //isOver = falseでゲーム画面に戻れる By佐瀬拓海
            {
                clearSelect.Initialize();
                clearSelect.IsClear = false;
            }
        }
Esempio n. 2
0
        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (isClear && mapIndex == StageDef.BigIndexMax * StageDef.SmallIndexMax - 1)
            {
                clearSelect.GetSelect = 0;
                isEnd = true;
                return;
            }

            StartTimer.Update();
            if (StartTimer.IsTime())
            {
                StartTimer.Stop();
            }

            ClearShow();

            //死んでいないと更新する
            if (!isClear && !isOver && !isPause)
            {
                //カメラ操作中、別の操作は不可
                if (input.CheckDownKey(Parameter.CameraKey, Parameter.CameraButton))
                {
                    isView        = true;
                    player.IsView = isView;
                }
                else
                {
                    isView        = false;
                    player.IsView = isView;
                }

                if (isView)
                {
                    CameraControl();
                }

                //Goal出現の時に、全画面の更新を一時停止、Goalの演出だけをする By 張ユービン
                if (goal.State == GoalState.APPEARING)
                {
                    FuncSwitch.AllAnimetionPause = true;

                    goal.Update(gameTime);
                    camera.MoveAimPosition(goal.Position + new Vector2(goal.Width / 2, goal.Height / 2));
                }
                else
                {
                    FuncSwitch.AllAnimetionPause = false;
                    playTime++;

                    for (int i = 0; i < map.MapThings.Count; i++)
                    {
                        map.MapThings[i].Update(gameTime);
                    }

                    //プレイヤーの更新
                    player.Update(gameTime);

                    //火の更新
                    for (int i = fires.Count - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        fires[i].Update(gameTime);
                    }

                    //死んだ火を消す
                    fires.RemoveAll(x => x.IsDead); // && x.IsOnGround

                    //水の更新
                    foreach (var w in waterLines)
                    {
                        w.Update(gameTime);
                    }

                    waterLines.RemoveAll(x => x.IsDead);

                    //マップの更新
                    map.Update(gameTime);

                    //カメラの注視位置を更新
                    if (!isView)
                    {
                        camera.MoveAimPosition(player.Position + new Vector2(player.Width / 2, player.Height / 2));
                    }
                    //Console.WriteLine(camera.OffSet);

                    //マップ上にある炭の数を取得
                    nowCoals = map.MapThings.FindAll(x => x is Coal);

                    ChangeGoalStage(gameTime);

                    Goal();     //ゴール後処理  by柏  2016.12.22

                    //葉梨竜太
                    if (player.IsDead)
                    {
                        isOver = true;
                        //isClear = true;
                        //clearSelect.IsClear = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                FuncSwitch.AllAnimetionPause = false;
                sound.StopBGM();
            }

            // ClearWindow2が出るように変更(KeyもQに変更) By佐瀬拓海
            if (!player.IsDead && !isClear)
            {
                if (gameDevice.GetInputState().CheckTriggerKey(Keys.Q, Parameter.MenuButton))
                {
                    if (isOver == false)
                    {
                        sound.PlaySE("pauseMenu");  //by柏 2016.12.14 SE実装

                        //全体Animationを一時停止
                        isPause               = true;
                        clearSelect.IsPause   = isPause;
                        clearSelect.GetSelect = 1;
                        isOver = true;
                    }
                    else if (isOver == true)
                    {
                        sound.PlaySE("pauseMenu");  //by柏 2016.12.14 SE実装

                        //全体Animationを一時停止解除
                        isPause             = false;
                        clearSelect.IsPause = isPause;
                        isOver = false;
                    }
                }
            }

            clearSelect.Update();
            isEnd = clearSelect.IsEnd;  //clear窓口からend状態をとる
            if (isOver)                 //SceneのisOverで判断する
            {
                if (player.IsDead)
                {
                    //player.Death();
                }
                if (isPause)
                {
                    clearSelect.IsClear = true;
                    return;
                }
                else
                {
                    if (clearSelect.IsClear)
                    {
                        return;
                    }
                }
                if (clearSelect.IsClear)
                {
                    return;
                }
                clearSelect.Initialize();
                clearSelect.IsClear = true;
            }
            else if (!isOver && !isClear && !isPause)   //isOver = falseでゲーム画面に戻れる By佐瀬拓海
            {
                clearSelect.Initialize();
                clearSelect.IsClear = false;
                sound.PlayBGM("forest1");
            }
        }