void Start() { cooldown = TimerHelper.Create(); piecesCount = Sliceable2D.GetListCount(); Sliceable2D.AddGlobalResultEvent(SliceEvent); DivideUIFade.instance.menuObjects[0].SetActive(true); DivideUIFade.instance.menuObjects[1].SetActive(false); DivideUIFade.instance.menuObjects[2].SetActive(false); // LVL 1 : SQUARE // 1 Slices // 2 Pieces // LVL 2 : Triangle // 3 Slices // 3 Pieces // LVL 3 : U Latter // 2 Slices // 5 Pieces // LVL 4 : T Latter // 2 Slices // 6 Pieces // LVL 6 : OMN Latter // 3 Slices // 8 Pieces // LVL 7 : + // 4 Slices // 10 Pieces Sliceable2D.AddGlobalResultEvent(GlobalSliceEvent); }
void Start() { Sliceable2D.AddGlobalEvent(OnSlice); Sliceable2D.AddGlobalResultEvent(AfterSlice); }