예제 #1
0
        void Start()
        {
            cooldown = TimerHelper.Create();

            piecesCount = Sliceable2D.GetListCount();

            Sliceable2D.AddGlobalResultEvent(SliceEvent);

            DivideUIFade.instance.menuObjects[0].SetActive(true);
            DivideUIFade.instance.menuObjects[1].SetActive(false);
            DivideUIFade.instance.menuObjects[2].SetActive(false);

            // LVL 1 : SQUARE
            // 1 Slices
            // 2 Pieces

            // LVL 2 : Triangle
            // 3 Slices
            // 3 Pieces

            // LVL 3 : U Latter
            // 2 Slices
            // 5 Pieces

            // LVL 4 : T Latter
            // 2 Slices
            // 6 Pieces

            // LVL 6 : OMN Latter
            // 3 Slices
            // 8 Pieces

            // LVL 7 : +
            // 4 Slices
            // 10 Pieces

            Sliceable2D.AddGlobalResultEvent(GlobalSliceEvent);
        }
예제 #2
0
 void Start()
 {
     Sliceable2D.AddGlobalEvent(OnSlice);
     Sliceable2D.AddGlobalResultEvent(AfterSlice);
 }