public void switchMode() { mBlending = !mBlending; if (mBlending) { // No culling of back faces gl.disable(gl.CULL_FACE); // No depth testing gl.disable(gl.DEPTH_TEST); // Enable blending gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE); } else { // Cull back faces gl.enable(gl.CULL_FACE); // Enable depth testing gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // Disable blending gl.disable(gl.BLEND); } }