public void switchMode()
            {
                mBlending = !mBlending;

                if (mBlending)
                {
                    // No culling of back faces
                    gl.disable(gl.CULL_FACE);

                    // No depth testing
                    gl.disable(gl.DEPTH_TEST);

                    // Enable blending
                    gl.enable(gl.BLEND);
                    gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE);
                }
                else
                {
                    // Cull back faces
                    gl.enable(gl.CULL_FACE);

                    // Enable depth testing
                    gl.enable(gl.DEPTH_TEST);

                    // Disable blending
                    gl.disable(gl.BLEND);
                }
            }