//----------------------------------------------------------- /// <summary> /// シーンをロードする(同期版) /// </summary> /// <param name="tName">シーン名</param> /// <param name="tLabel">受け渡しパラメータの識別名</param> /// <param name="tValue">受け渡しパラメータのインスタンス</param> /// <returns>結果((true=成功・false=失敗)</returns> public static bool Load(string tName, string tLabel = null, System.Object tValue = null) { if (m_Instance == null) { Create(); } return(m_Instance.LoadOrAdd_Private(tName, null, null, null, tLabel, tValue, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Single, true)); }