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        /// <summary>
        /// シーンをロードする(同期版)
        /// </summary>
        /// <param name="tName">シーン名</param>
        /// <param name="tLabel">受け渡しパラメータの識別名</param>
        /// <param name="tValue">受け渡しパラメータのインスタンス</param>
        /// <returns>結果((true=成功・false=失敗)</returns>
        public static bool Load(string tName, string tLabel = null, System.Object tValue = null)
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                Create();
            }

            return(m_Instance.LoadOrAdd_Private(tName, null, null, null, tLabel, tValue, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Single, true));
        }