public static void Reassing(int turno) { Console.WriteLine("REPOSICIONANDO TROPAS"); // do { Jugador ju = ctx.Jugador.Find(turno); List <Region> regiones = ctx.Region.ToList(); List <String> idRegiones = new List <String>(); List <String> idRegionesE = new List <String>(); List <Continente> continetes = ctx.Continente.ToList(); Console.WriteLine("Regiones jugador: " + ju.JugadorID + " desde donde quieres Moverlas?"); foreach (Region r in regiones) { if (r.Jugador == ju && r.Regions.Count() > 0 && r.NTropas > 1) { Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas); idRegiones.Add(r.RegionID.ToString()); } } String AAsignar; do { AAsignar = Console.ReadLine(); } while (!idRegiones.Contains(AAsignar)); Region rEnviador = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar)); Console.WriteLine("Regiones vecinas aliadas para mover(0 EN CASO DE NO CONTENER VECINOS ALIADOS): "); foreach (Region r in rEnviador.Regions) { if (r.Jugador == ju) { Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas); idRegionesE.Add(r.RegionID.ToString()); } } ////////Arreglar caso no tener vecinos aliados String AAsignar2; do { AAsignar2 = Console.ReadLine(); } while (!idRegionesE.Contains(AAsignar2) && AAsignar2 != "0"); if (AAsignar != "0" && idRegionesE.Contains(AAsignar2)) { Region rReceptor = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar2)); Console.WriteLine("Cuantas tropas?(minimo una a de quedar) "); int aenviar = 0; do { aenviar = Int32.Parse(Console.ReadLine()); } while (aenviar < 1 || aenviar >= rEnviador.NTropas); rEnviador.NTropas -= aenviar; rReceptor.NTropas += aenviar; ctx.SaveChanges(); } else { Console.WriteLine("No es posible"); } // } while (Int32.Parse(Console.ReadLine()) == 0); }
public static void TurnBeggining(int turno) { Jugador ju = ctx.Jugador.Find(turno); List <Region> regiones = ctx.Region.ToList(); List <String> idRegiones = new List <String>(); Console.WriteLine("INICIO TURNO POSICIONAMIENTO TROPAS BONUS"); List <Continente> continetes = ctx.Continente.ToList(); Console.WriteLine("////Mapa Risk"); Console.WriteLine("/////////////////////////"); Console.WriteLine("////"); Console.WriteLine("//// 1 2 3"); Console.WriteLine("//// * * *"); Console.WriteLine("//// /"); Console.WriteLine("//// * * *"); Console.WriteLine("//// 4 5 6"); Console.WriteLine("////"); Console.WriteLine("/////////////////////////"); Console.WriteLine("/// 1.Congo 2.Madagascar 3.Egipto"); Console.WriteLine("/// 4.Escandinavia 5.Islandia 6.Ucrania"); ju.CantRegiones = ju.Regions.Count(); foreach (Region r in regiones) { if (r.Jugador == ju) { Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas); idRegiones.Add(r.RegionID.ToString()); } } int tropasAsignar = (ju.Regions.Count() / 3) + 5; foreach (Continente c in continetes) { if (c.JugadorID != null) { if (c.JugadorID == ju) { Console.WriteLine("Bonus de contiente!! +" + c.BonusTropas + " tropas"); tropasAsignar += c.BonusTropas; } } } String AAsignar; do { Console.WriteLine("Tropas para asignar: " + tropasAsignar); AAsignar = Console.ReadLine(); } while (!idRegiones.Contains(AAsignar)); Region re = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar)); re.NTropas += tropasAsignar; ctx.SaveChanges(); }
public static void Attack(int turno) { Console.WriteLine("ATAQUE"); // do // { Jugador ju = ctx.Jugador.Find(turno); List <Region> regiones = ctx.Region.ToList(); List <String> idRegiones = new List <String>(); List <String> idRegionesE = new List <String>(); List <Continente> continetes = ctx.Continente.ToList(); Console.WriteLine("Regiones jugador: " + ju.JugadorID + " desde donde quieres atacar?"); foreach (Region r in regiones) { if (r.Jugador == ju) { Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas); idRegiones.Add(r.RegionID.ToString()); } } String AAsignar; do { AAsignar = Console.ReadLine(); } while (!idRegiones.Contains(AAsignar)); Region rAtacant = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar)); Console.WriteLine("////Mapa Risk"); Console.WriteLine("/////////////////////////"); Console.WriteLine("////"); Console.WriteLine("//// 1 2 3"); Console.WriteLine("//// * * *"); Console.WriteLine("//// /"); Console.WriteLine("//// * * *"); Console.WriteLine("//// 4 5 6"); Console.WriteLine("////"); Console.WriteLine("/////////////////////////"); Console.WriteLine("/// 1.Congo 2.Madagascar 3.Egipto"); Console.WriteLine("/// 4.Escandinavia 5.Islandia 6.Ucrania"); Console.WriteLine("Regiones vecinas enemigas cuala quieres atacar?(En el caso de no tener poner 0): "); foreach (Region r in rAtacant.Regions) { if (r.Jugador != ju) { Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas); idRegionesE.Add(r.RegionID.ToString()); } } String AAsignar2 = " "; do { AAsignar2 = Console.ReadLine(); } while (!idRegionesE.Contains(AAsignar2) && AAsignar2 != "0"); if (AAsignar != "0" && idRegionesE.Contains(AAsignar2)) { Region rDefen = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar2)); Dados.DiceRoll(Math.Min((rAtacant.NTropas - 1), 3), Math.Min(rDefen.NTropas, 2), out int lossatk, out int lossdef); int perAtack = lossatk; int perDef = lossdef; rAtacant.NTropas -= lossatk; rDefen.NTropas -= lossdef; Console.WriteLine("Perdidas atacante: " + lossatk + " Perdidas defensor: " + lossdef); if (rDefen.NTropas == 0) { Conquer(rAtacant.RegionID, rDefen.RegionID); } ctx.SaveChanges(); } else { Console.WriteLine("Ataque no realizado"); } //} while (Int32.Parse(Console.ReadLine()) == 0); }
public static void Init() { //Contientes var Africa = new Continente() { Nombre = "Africa", BonusTropas = 2 }; var Europa = new Continente() { Nombre = "Europa", BonusTropas = 3 }; //Jugadores var toni = new Jugador() { OrdrenTirada = 1 }; var oscar = new Jugador() { OrdrenTirada = 2 }; //Regiones Africa var Congo = new Region() { Nombre = "Congo", NTropas = 10 }; var Madagascar = new Region() { Nombre = "Madadgascar", NTropas = 1 }; var Egipto = new Region() { Nombre = "Egipto", NTropas = 10 }; //Regiones Europa var Escandinavia = new Region() { Nombre = "Escandinavia", NTropas = 10 }; var Islandia = new Region() { Nombre = "Islandia", NTropas = 2 }; var Ucrania = new Region() { Nombre = "Ucrania", NTropas = 2 }; //Asignacion regiones a continentes Africa Africa.Regions.Add(Congo); Africa.Regions.Add(Madagascar); Africa.Regions.Add(Egipto); //Asignacion regiones a continentes Europa Europa.Regions.Add(Escandinavia); Europa.Regions.Add(Islandia); Europa.Regions.Add(Ucrania); //Vecino Congo Congo.Regions.Add(Madagascar); //Vecino Madagascar Madagascar.Regions.Add(Congo); Madagascar.Regions.Add(Egipto); Madagascar.Regions.Add(Escandinavia); //Vecino Egipto Egipto.Regions.Add(Madagascar); //Vecnio Islandia Islandia.Regions.Add(Escandinavia); Islandia.Regions.Add(Ucrania); //Vecnio Ecandinavia Escandinavia.Regions.Add(Islandia); Escandinavia.Regions.Add(Madagascar); //Vecnio Ucrania Ucrania.Regions.Add(Islandia); //Regiones j1 toni.Regions.Add(Congo); toni.Regions.Add(Egipto); toni.Regions.Add(Escandinavia); //Regiones j2 oscar.Regions.Add(Islandia); oscar.Regions.Add(Ucrania); oscar.Regions.Add(Madagascar); toni.CantRegiones = toni.Regions.Count(); oscar.CantRegiones = toni.Regions.Count(); //toni.Continentes.Add(Africa); ctx.Continente.Add(Africa); ctx.Continente.Add(Europa); ctx.Region.Add(Congo); ctx.Region.Add(Madagascar); ctx.Region.Add(Egipto); ctx.Region.Add(Islandia); ctx.Region.Add(Escandinavia); ctx.Region.Add(Ucrania); ctx.Jugador.Add(toni); ctx.Jugador.Add(oscar); ////Mapa Risk ///////////////////////// //// //// 1 2 3 //// * * * //// / //// * * * //// 4 5 6 //// ///////////////////////// /// 1.Congo 2.Madagascar 3.Egipto /// 4.Escandinavia 5.Islandia 6.Ucrania ctx.SaveChanges(); Console.WriteLine("Todo Ha salido a pedir de Milhouse"); }