Example #1
0
        public static void Reassing(int turno)
        {
            Console.WriteLine("REPOSICIONANDO TROPAS");

            // do {
            Jugador ju = ctx.Jugador.Find(turno);

            List <Region> regiones    = ctx.Region.ToList();
            List <String> idRegiones  = new List <String>();
            List <String> idRegionesE = new List <String>();

            List <Continente> continetes = ctx.Continente.ToList();

            Console.WriteLine("Regiones jugador: " + ju.JugadorID + " desde donde quieres Moverlas?");
            foreach (Region r in regiones)
            {
                if (r.Jugador == ju && r.Regions.Count() > 0 && r.NTropas > 1)
                {
                    Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas);
                    idRegiones.Add(r.RegionID.ToString());
                }
            }


            String AAsignar;

            do
            {
                AAsignar = Console.ReadLine();
            } while (!idRegiones.Contains(AAsignar));

            Region rEnviador = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar));

            Console.WriteLine("Regiones vecinas aliadas para mover(0 EN CASO DE NO CONTENER VECINOS ALIADOS): ");

            foreach (Region r in rEnviador.Regions)
            {
                if (r.Jugador == ju)
                {
                    Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas);
                    idRegionesE.Add(r.RegionID.ToString());
                }
            }
            ////////Arreglar caso no tener vecinos aliados
            String AAsignar2;

            do
            {
                AAsignar2 = Console.ReadLine();
            } while (!idRegionesE.Contains(AAsignar2) && AAsignar2 != "0");
            if (AAsignar != "0" && idRegionesE.Contains(AAsignar2))
            {
                Region rReceptor = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar2));


                Console.WriteLine("Cuantas tropas?(minimo una a de quedar) ");
                int aenviar = 0;
                do
                {
                    aenviar = Int32.Parse(Console.ReadLine());
                } while (aenviar < 1 || aenviar >= rEnviador.NTropas);



                rEnviador.NTropas -= aenviar;
                rReceptor.NTropas += aenviar;

                ctx.SaveChanges();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("No es posible");
            }
            //  } while (Int32.Parse(Console.ReadLine()) == 0);
        }
Example #2
0
        public static void TurnBeggining(int turno)
        {
            Jugador ju = ctx.Jugador.Find(turno);



            List <Region> regiones   = ctx.Region.ToList();
            List <String> idRegiones = new List <String>();

            Console.WriteLine("INICIO TURNO POSICIONAMIENTO TROPAS BONUS");
            List <Continente> continetes = ctx.Continente.ToList();

            Console.WriteLine("////Mapa Risk");
            Console.WriteLine("/////////////////////////");
            Console.WriteLine("////");
            Console.WriteLine("////    1 2 3");
            Console.WriteLine("////    * * *");
            Console.WriteLine("////     /");
            Console.WriteLine("////    * * *");
            Console.WriteLine("////    4 5 6");
            Console.WriteLine("////");
            Console.WriteLine("/////////////////////////");
            Console.WriteLine("///  1.Congo 2.Madagascar 3.Egipto");
            Console.WriteLine("///  4.Escandinavia 5.Islandia 6.Ucrania");
            ju.CantRegiones = ju.Regions.Count();
            foreach (Region r in regiones)
            {
                if (r.Jugador == ju)
                {
                    Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas);
                    idRegiones.Add(r.RegionID.ToString());
                }
            }


            int tropasAsignar = (ju.Regions.Count() / 3) + 5;

            foreach (Continente c in continetes)
            {
                if (c.JugadorID != null)
                {
                    if (c.JugadorID == ju)
                    {
                        Console.WriteLine("Bonus de contiente!! +" + c.BonusTropas + " tropas");
                        tropasAsignar += c.BonusTropas;
                    }
                }
            }


            String AAsignar;

            do
            {
                Console.WriteLine("Tropas para asignar: " + tropasAsignar);
                AAsignar = Console.ReadLine();
            } while (!idRegiones.Contains(AAsignar));

            Region re = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar));

            re.NTropas += tropasAsignar;

            ctx.SaveChanges();
        }
Example #3
0
        public static void Attack(int turno)
        {
            Console.WriteLine("ATAQUE");

            // do
            //  {
            Jugador ju = ctx.Jugador.Find(turno);

            List <Region> regiones    = ctx.Region.ToList();
            List <String> idRegiones  = new List <String>();
            List <String> idRegionesE = new List <String>();

            List <Continente> continetes = ctx.Continente.ToList();

            Console.WriteLine("Regiones jugador: " + ju.JugadorID + " desde donde quieres atacar?");
            foreach (Region r in regiones)
            {
                if (r.Jugador == ju)
                {
                    Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas);
                    idRegiones.Add(r.RegionID.ToString());
                }
            }


            String AAsignar;

            do
            {
                AAsignar = Console.ReadLine();
            } while (!idRegiones.Contains(AAsignar));

            Region rAtacant = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar));

            Console.WriteLine("////Mapa Risk");
            Console.WriteLine("/////////////////////////");
            Console.WriteLine("////");
            Console.WriteLine("////    1 2 3");
            Console.WriteLine("////    * * *");
            Console.WriteLine("////     /");
            Console.WriteLine("////    * * *");
            Console.WriteLine("////    4 5 6");
            Console.WriteLine("////");
            Console.WriteLine("/////////////////////////");
            Console.WriteLine("///  1.Congo 2.Madagascar 3.Egipto");
            Console.WriteLine("///  4.Escandinavia 5.Islandia 6.Ucrania");


            Console.WriteLine("Regiones vecinas enemigas cuala quieres atacar?(En el caso de no tener poner 0): ");

            foreach (Region r in rAtacant.Regions)
            {
                if (r.Jugador != ju)
                {
                    Console.WriteLine("Region" + r.RegionID + r.Nombre + " , tropas disponibles: " + r.NTropas);
                    idRegionesE.Add(r.RegionID.ToString());
                }
            }

            String AAsignar2 = " ";

            do
            {
                AAsignar2 = Console.ReadLine();
            } while (!idRegionesE.Contains(AAsignar2) && AAsignar2 != "0");
            if (AAsignar != "0" && idRegionesE.Contains(AAsignar2))
            {
                Region rDefen = ctx.Region.Find(Int32.Parse(AAsignar2));

                Dados.DiceRoll(Math.Min((rAtacant.NTropas - 1), 3), Math.Min(rDefen.NTropas, 2), out int lossatk, out int lossdef);

                int perAtack = lossatk;
                int perDef   = lossdef;

                rAtacant.NTropas -= lossatk;
                rDefen.NTropas   -= lossdef;

                Console.WriteLine("Perdidas atacante: " + lossatk + " Perdidas defensor: " + lossdef);

                if (rDefen.NTropas == 0)
                {
                    Conquer(rAtacant.RegionID, rDefen.RegionID);
                }

                ctx.SaveChanges();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Ataque no realizado");
            }
            //} while (Int32.Parse(Console.ReadLine()) == 0);
        }
Example #4
0
        public static void Init()
        {
            //Contientes
            var Africa = new Continente()
            {
                Nombre = "Africa", BonusTropas = 2
            };
            var Europa = new Continente()
            {
                Nombre = "Europa", BonusTropas = 3
            };
            //Jugadores
            var toni = new Jugador()
            {
                OrdrenTirada = 1
            };
            var oscar = new Jugador()
            {
                OrdrenTirada = 2
            };

            //Regiones Africa
            var Congo = new Region()
            {
                Nombre = "Congo", NTropas = 10
            };
            var Madagascar = new Region()
            {
                Nombre = "Madadgascar", NTropas = 1
            };
            var Egipto = new Region()
            {
                Nombre = "Egipto", NTropas = 10
            };
            //Regiones Europa
            var Escandinavia = new Region()
            {
                Nombre = "Escandinavia", NTropas = 10
            };
            var Islandia = new Region()
            {
                Nombre = "Islandia", NTropas = 2
            };
            var Ucrania = new Region()
            {
                Nombre = "Ucrania", NTropas = 2
            };

            //Asignacion regiones a continentes Africa
            Africa.Regions.Add(Congo);
            Africa.Regions.Add(Madagascar);
            Africa.Regions.Add(Egipto);

            //Asignacion regiones a continentes Europa
            Europa.Regions.Add(Escandinavia);
            Europa.Regions.Add(Islandia);
            Europa.Regions.Add(Ucrania);

            //Vecino Congo
            Congo.Regions.Add(Madagascar);

            //Vecino Madagascar
            Madagascar.Regions.Add(Congo);
            Madagascar.Regions.Add(Egipto);
            Madagascar.Regions.Add(Escandinavia);

            //Vecino Egipto
            Egipto.Regions.Add(Madagascar);

            //Vecnio Islandia
            Islandia.Regions.Add(Escandinavia);
            Islandia.Regions.Add(Ucrania);

            //Vecnio Ecandinavia
            Escandinavia.Regions.Add(Islandia);
            Escandinavia.Regions.Add(Madagascar);

            //Vecnio Ucrania
            Ucrania.Regions.Add(Islandia);

            //Regiones j1
            toni.Regions.Add(Congo);
            toni.Regions.Add(Egipto);
            toni.Regions.Add(Escandinavia);

            //Regiones j2
            oscar.Regions.Add(Islandia);
            oscar.Regions.Add(Ucrania);
            oscar.Regions.Add(Madagascar);

            toni.CantRegiones  = toni.Regions.Count();
            oscar.CantRegiones = toni.Regions.Count();
            //toni.Continentes.Add(Africa);

            ctx.Continente.Add(Africa);
            ctx.Continente.Add(Europa);

            ctx.Region.Add(Congo);
            ctx.Region.Add(Madagascar);
            ctx.Region.Add(Egipto);
            ctx.Region.Add(Islandia);
            ctx.Region.Add(Escandinavia);
            ctx.Region.Add(Ucrania);

            ctx.Jugador.Add(toni);
            ctx.Jugador.Add(oscar);

            ////Mapa Risk
            /////////////////////////
            ////
            ////    1 2 3
            ////    * * *
            ////     /
            ////    * * *
            ////    4 5 6
            ////
            /////////////////////////
            ///  1.Congo 2.Madagascar 3.Egipto
            ///  4.Escandinavia 5.Islandia 6.Ucrania

            ctx.SaveChanges();
            Console.WriteLine("Todo Ha salido a pedir de Milhouse");
        }