示例#1
0
        private void MaterialBearbeitenInterfaceMaterialByGruppeRequested(object sender, StringEventArgs e)
        {
            switch (e.value)
            {
            case "Handschuhe":
                _materialBearbeitenInterface.SetHandschuheAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value));
                break;

            case "Jacke":
                _materialBearbeitenInterface.SetJackenAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value));
                break;

            case "Kleinkaliber":
                _materialBearbeitenInterface.SetKKAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value));
                break;

            case "Luftgewehr":
                _materialBearbeitenInterface.SetLGAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value));
                break;

            case "Pistole":
                _materialBearbeitenInterface.SetPistoleAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value));
                break;
            }
        }
示例#2
0
 private void ErgebnisBearbeitenInterfaceSchiessartCreateRequired(object sender, StringEventArgs e)
 {
     _setDaten.SetSchiessartenNeu(e.value);
 }