private void MaterialBearbeitenInterfaceMaterialByGruppeRequested(object sender, StringEventArgs e) { switch (e.value) { case "Handschuhe": _materialBearbeitenInterface.SetHandschuheAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value)); break; case "Jacke": _materialBearbeitenInterface.SetJackenAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value)); break; case "Kleinkaliber": _materialBearbeitenInterface.SetKKAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value)); break; case "Luftgewehr": _materialBearbeitenInterface.SetLGAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value)); break; case "Pistole": _materialBearbeitenInterface.SetPistoleAll(_getDaten.getMaterialByGruppe(e.value)); break; } }
private void ErgebnisBearbeitenInterfaceSchiessartCreateRequired(object sender, StringEventArgs e) { _setDaten.SetSchiessartenNeu(e.value); }