private static void CreatePistole() { Pistole08 = new Item("Pistole08", "", 0); PistoleRechts = GetPistoleRechtsStil(); PistoleLinks = GetPistoleRechtsStil(); PistoleLinks.Belastet = Universe.Last.Korperwerte.GetElemente("Linker_Arm"); PistoleDumDumRechts = GetPistoleRechtsStil(); PistoleDumDumRechts.Schaden = Universe.Last.Verletzungen.GetElement("19mm_Dum_Dum"); PistoleDumDumLinks = GetPistoleRechtsStil(); PistoleDumDumLinks.Belastet = Universe.Last.Korperwerte.GetElemente("Linker_Arm"); PistoleDumDumLinks.Schaden = Universe.Last.Verletzungen.GetElement("19mm_Dum_Dum"); }
private static KampfStil GetPistoleRechtsStil() { KampfStil PistoleRechts = new KampfStil(); PistoleRechts.AngriffDauer = 2; PistoleRechts.Belastet = Universe.Last.Korperwerte.GetElemente("Rechter_Arm"); PistoleRechts.MunitionProSchuss = 1; PistoleRechts.MunitionsKapazität = 8; PistoleRechts.MyAngriffArt = KampfStil.AngriffArt.Fernkampf; PistoleRechts.MyDeckungArt = KampfStil.DeckungArt.Fernkampf; PistoleRechts.MyMunitionArt = KampfStil.MunitionArt.Fernkampf; PistoleRechts.NachladeDauer = 3; PistoleRechts.Name = "Pistole 08 rechts"; PistoleRechts.Parade = false; PistoleRechts.ParadeDauer = 0; PistoleRechts.Reichweite = double.MaxValue; PistoleRechts.Schaden = Universe.Last.Verletzungen.GetElement("19mm_Vollmantel"); PistoleRechts.Waffe = Pistole08; PistoleRechts.Fertigkeit = Universe.Last.Fertigkeiten.GetElement("Schusswaffen"); Pistole08.Stile.Add(PistoleRechts); return PistoleRechts; }