예제 #1
0
        private static void CreatePistole()
        {
            Pistole08 = new Item("Pistole08", "", 0);

            PistoleRechts = GetPistoleRechtsStil();

            PistoleLinks = GetPistoleRechtsStil();
            PistoleLinks.Belastet = Universe.Last.Korperwerte.GetElemente("Linker_Arm");

            PistoleDumDumRechts = GetPistoleRechtsStil();
            PistoleDumDumRechts.Schaden = Universe.Last.Verletzungen.GetElement("19mm_Dum_Dum");

            PistoleDumDumLinks = GetPistoleRechtsStil();
            PistoleDumDumLinks.Belastet = Universe.Last.Korperwerte.GetElemente("Linker_Arm");
            PistoleDumDumLinks.Schaden = Universe.Last.Verletzungen.GetElement("19mm_Dum_Dum");
        }
예제 #2
0
        private static KampfStil GetPistoleRechtsStil()
        {
            KampfStil PistoleRechts = new KampfStil();
            PistoleRechts.AngriffDauer = 2;
            PistoleRechts.Belastet = Universe.Last.Korperwerte.GetElemente("Rechter_Arm");
            PistoleRechts.MunitionProSchuss = 1;
            PistoleRechts.MunitionsKapazität = 8;
            PistoleRechts.MyAngriffArt = KampfStil.AngriffArt.Fernkampf;
            PistoleRechts.MyDeckungArt = KampfStil.DeckungArt.Fernkampf;
            PistoleRechts.MyMunitionArt = KampfStil.MunitionArt.Fernkampf;
            PistoleRechts.NachladeDauer = 3;
            PistoleRechts.Name = "Pistole 08 rechts";
            PistoleRechts.Parade = false;
            PistoleRechts.ParadeDauer = 0;
            PistoleRechts.Reichweite = double.MaxValue;
            PistoleRechts.Schaden = Universe.Last.Verletzungen.GetElement("19mm_Vollmantel");
            PistoleRechts.Waffe = Pistole08;
            PistoleRechts.Fertigkeit = Universe.Last.Fertigkeiten.GetElement("Schusswaffen");

            Pistole08.Stile.Add(PistoleRechts);
            return PistoleRechts;
        }