//Constructor de la clase cliente que recibe como parámetro un objeto de tipo Principal public Cliente(Principal prin) { InitializeComponent(); principal = prin; //Se asigna el parámetro recibido a la variable local principal }//Fin del constructor
//Método constructor del Servidor, recibe como parámetro un form de tipo principal public Servidor(Principal prin) { InitializeComponent(); principal = prin; //Se asigna el parámetro recibido a la variables local principal changeLabel2(); //Se asigna el label que indica la cantidad de jugadores activos }