示例#1
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        public DominationRune()
        {
            //감전, 포식자, 어둠의 수확, 칼날비
            Keystone = new SlotRune(4);

            //비열한 한 방, 피의 맛, 돌발 일격
            Slot1 = new SlotRune(3);

            //좀비 와드, 유령 포로, 사냥의 증표
            Slot2 = new SlotRune(3);

            //굶주린 사냥꾼, 영리한 사냥꾼, 끈질긴 사냥꾼, 궁극의 사냥꾼
            Slot3 = new SlotRune(3);

            ShardSlot1 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 공격 속도, 스킬 가속
            ShardSlot2 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력
            ShardSlot3 = new SlotRune(3); //체력, 방어력, 마법 저항력

            Keystone.Ids.AddRange(new[] { "Electrocute", "Predator", "Dark Harvest", "Hail of Blades" });

            Slot1.Ids.AddRange(new[] { "Cheap Shot", "Taste of Blood", "Sudden Impact" });
            Slot2.Ids.AddRange(new[] { "Zombie Ward", "Ghost Poro", "Eyeball Collection" });
            Slot3.Ids.AddRange(new[] { "Ravenous Hunter", "Ingenious Hunter", "Relentless Hunter", "Ultimate Hunter" });

            ShardSlot1.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Attack Speed", "Ability Haste" });
            ShardSlot2.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Armor", "Magic Resistance" });
            ShardSlot3.Ids.AddRange(new[] { "Health", "Armor", "Magic Resistance" });
        }
示例#2
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        public PrecisionRune()
        {
            //집중 공격, 치명적 속도, 기민한 발놀림, 정복자
            Keystone = new SlotRune(4);

            //과다치유, 승전보, 침착
            Slot1 = new SlotRune(3);

            //전설: 민첩함, 전설: 강인함, 전설: 핏빛 길
            Slot2 = new SlotRune(3);

            //최후의 일격, 체력차 극복, 최후의 저항
            Slot3 = new SlotRune(3);

            ShardSlot1 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 공격 속도, 스킬 가속
            ShardSlot2 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력
            ShardSlot3 = new SlotRune(3); //체력, 방어력, 마법 저항력

            Keystone.Ids.AddRange(new[] { "Press the Attack", "Lethal Tempo", "Fleet Footwork", "Conqueror" });

            Slot1.Ids.AddRange(new[] { "Overheal", "Triumph", "Presence of Mind" });
            Slot2.Ids.AddRange(new[] { "Legend: Alacrity", "Legend: Tenacity", "Legend: Bloodline" });
            Slot3.Ids.AddRange(new[] { "Coup de Grace", "Cut Down", "Last Stand" });

            ShardSlot1.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Attack Speed", "Ability Haste" });
            ShardSlot2.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Armor", "Magic Resistance" });
            ShardSlot3.Ids.AddRange(new[] { "Health", "Armor", "Magic Resistance" });
        }
示例#3
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        public ResolveRune()
        {
            //
            Keystone = new SlotRune(3);

            //
            Slot1 = new SlotRune(3);

            //
            Slot2 = new SlotRune(3);

            //
            Slot3 = new SlotRune(3);

            ShardSlot1 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 공격 속도, 스킬 가속
            ShardSlot2 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력
            ShardSlot3 = new SlotRune(3); //체력, 방어력, 마법 저항력

            ShardSlot1.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Attack Speed", "Ability Haste" });
            ShardSlot2.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Armor", "Magic Resistance" });
            ShardSlot3.Ids.AddRange(new[] { "Health", "Armor", "Magic Resistance" });
        }