public DominationRune() { //감전, 포식자, 어둠의 수확, 칼날비 Keystone = new SlotRune(4); //비열한 한 방, 피의 맛, 돌발 일격 Slot1 = new SlotRune(3); //좀비 와드, 유령 포로, 사냥의 증표 Slot2 = new SlotRune(3); //굶주린 사냥꾼, 영리한 사냥꾼, 끈질긴 사냥꾼, 궁극의 사냥꾼 Slot3 = new SlotRune(3); ShardSlot1 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 공격 속도, 스킬 가속 ShardSlot2 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력 ShardSlot3 = new SlotRune(3); //체력, 방어력, 마법 저항력 Keystone.Ids.AddRange(new[] { "Electrocute", "Predator", "Dark Harvest", "Hail of Blades" }); Slot1.Ids.AddRange(new[] { "Cheap Shot", "Taste of Blood", "Sudden Impact" }); Slot2.Ids.AddRange(new[] { "Zombie Ward", "Ghost Poro", "Eyeball Collection" }); Slot3.Ids.AddRange(new[] { "Ravenous Hunter", "Ingenious Hunter", "Relentless Hunter", "Ultimate Hunter" }); ShardSlot1.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Attack Speed", "Ability Haste" }); ShardSlot2.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Armor", "Magic Resistance" }); ShardSlot3.Ids.AddRange(new[] { "Health", "Armor", "Magic Resistance" }); }
public PrecisionRune() { //집중 공격, 치명적 속도, 기민한 발놀림, 정복자 Keystone = new SlotRune(4); //과다치유, 승전보, 침착 Slot1 = new SlotRune(3); //전설: 민첩함, 전설: 강인함, 전설: 핏빛 길 Slot2 = new SlotRune(3); //최후의 일격, 체력차 극복, 최후의 저항 Slot3 = new SlotRune(3); ShardSlot1 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 공격 속도, 스킬 가속 ShardSlot2 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력 ShardSlot3 = new SlotRune(3); //체력, 방어력, 마법 저항력 Keystone.Ids.AddRange(new[] { "Press the Attack", "Lethal Tempo", "Fleet Footwork", "Conqueror" }); Slot1.Ids.AddRange(new[] { "Overheal", "Triumph", "Presence of Mind" }); Slot2.Ids.AddRange(new[] { "Legend: Alacrity", "Legend: Tenacity", "Legend: Bloodline" }); Slot3.Ids.AddRange(new[] { "Coup de Grace", "Cut Down", "Last Stand" }); ShardSlot1.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Attack Speed", "Ability Haste" }); ShardSlot2.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Armor", "Magic Resistance" }); ShardSlot3.Ids.AddRange(new[] { "Health", "Armor", "Magic Resistance" }); }
public ResolveRune() { // Keystone = new SlotRune(3); // Slot1 = new SlotRune(3); // Slot2 = new SlotRune(3); // Slot3 = new SlotRune(3); ShardSlot1 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 공격 속도, 스킬 가속 ShardSlot2 = new SlotRune(3); //적응형 능력치, 방어력, 마법 저항력 ShardSlot3 = new SlotRune(3); //체력, 방어력, 마법 저항력 ShardSlot1.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Attack Speed", "Ability Haste" }); ShardSlot2.Ids.AddRange(new[] { "Adaptive", "Armor", "Magic Resistance" }); ShardSlot3.Ids.AddRange(new[] { "Health", "Armor", "Magic Resistance" }); }