private void btnAgregar_Click(object sender, EventArgs e) { if (ArchivosPalabras.PalabrasExiste(txtAgPal.Text)) { MessageBox.Show("La palabra '" + txtAgPal.Text + "' se encuentra registrado en el archivo de nuevas palabras", "Palabras", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); } else { string Palabras = txtAgPal.Text; ArchivosPalabras.nuevasPalabras(Palabras); MessageBox.Show("La palabra fue guardada con exito", "Palabras", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } }
private void FormListarPalabras_Load(object sender, EventArgs e) { string[] lista = ArchivosPalabras.leerPalabras(); if (lista != null) { foreach (string reg in lista) { string[] palabra = reg.Split(new char[] { ';' }); string mostrar = palabra[0]; listPalabras.Items.Add(mostrar); } } else { listPalabras.Items.Add("No hay palabras registradas"); } }
private void FormPlay_Load(object sender, EventArgs e) { labelLetrasJugadas.Text = string.Empty; labelPalabraOculta.Visible = false; labelPalabraOculta.Text = String.Empty; string palabra = ArchivosPalabras.cargarPalabraDB();//palabra sera igual a una palabra seleccionada del archivo if (String.IsNullOrEmpty(palabra)) { MessageBox.Show("No se pudo extraer una palabra del archivo de palabras. \nLa pantalla de juego no se abrirá.", "Palabras", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); Close(); } else { //Si la palabra si se extrajo del archivo, esa palabra que se extrajo la lleva ala ubicacion al label de palabra oculta labelPalabraOculta.Text = palabra; foreach (char c in palabra) { labelLetrasJugadas.Text += "_ "; //crea los espacios en el label } MessageBox.Show("Una palabra fue cargada.\nUse las teclas del teclado para sugerir letras en la palabra. \nEl jugador actual es " + this.Text, "Juegue!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } }