Пример #1
0
        private void btnAgregar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ArchivosPalabras.PalabrasExiste(txtAgPal.Text))
            {
                MessageBox.Show("La palabra '" + txtAgPal.Text + "' se encuentra registrado en el archivo de nuevas palabras", "Palabras",
                                MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
            }
            else
            {
                string Palabras = txtAgPal.Text;

                ArchivosPalabras.nuevasPalabras(Palabras);
                MessageBox.Show("La palabra fue guardada con exito", "Palabras",
                                MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }
        }
Пример #2
0
 private void FormListarPalabras_Load(object sender, EventArgs e)
 {
     string[] lista = ArchivosPalabras.leerPalabras();
     if (lista != null)
     {
         foreach (string reg in lista)
         {
             string[] palabra = reg.Split(new char[] { ';' });
             string   mostrar = palabra[0];
             listPalabras.Items.Add(mostrar);
         }
     }
     else
     {
         listPalabras.Items.Add("No hay palabras registradas");
     }
 }
Пример #3
0
        private void FormPlay_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            labelLetrasJugadas.Text    = string.Empty;
            labelPalabraOculta.Visible = false;
            labelPalabraOculta.Text    = String.Empty;
            string palabra = ArchivosPalabras.cargarPalabraDB();//palabra sera igual a una palabra seleccionada del archivo

            if (String.IsNullOrEmpty(palabra))
            {
                MessageBox.Show("No se pudo extraer una palabra del archivo de palabras. \nLa pantalla de juego no se abrirá.", "Palabras", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                Close();
            }
            else
            {
                //Si la palabra si se extrajo del archivo, esa palabra que se extrajo la lleva ala ubicacion al label de palabra oculta
                labelPalabraOculta.Text = palabra;
                foreach (char c in palabra)
                {
                    labelLetrasJugadas.Text += "_ "; //crea los espacios en el label
                }
                MessageBox.Show("Una palabra fue cargada.\nUse las teclas del teclado para sugerir letras en la palabra. \nEl jugador actual es " + this.Text, "Juegue!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }
        }