public override void Update(GameTime gameTime) { m_StartButton.Update(gameTime); m_ContinueButton.Update(gameTime); m_ExitButton.Update(gameTime); m_OptionButton.Update(gameTime); }
private void UpdateStageButton(GameTime gameTime) { if (!m_OpenSetting) { m_FirstStage.Update(gameTime); m_SecondStage.Update(gameTime); m_ThirdStage.Update(gameTime); m_FourthStage.Update(gameTime); m_FinalStage.Update(gameTime); } else { m_SettingCancelButton.Update(gameTime); } }
private void UpdateMapButton(GameTime gameTime) { if (!m_OpenSetting) { m_PolarBear.Update(gameTime); m_Armadillo.Update(gameTime); m_Panda.Update(gameTime); m_Frog.Update(gameTime); m_Rhinoceros.Update(gameTime); m_Antelope.Update(gameTime); m_Tuna.Update(gameTime); } else { m_SettingCancelButton.Update(gameTime); } }
private void UpdateUI(GameTime gameTime) { m_HomeButton.Update(gameTime); m_OptionButton.Update(gameTime); m_Resetbutton.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { m_TapButton.Update(gameTime); m_SkipButton.Update(gameTime); }