public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     m_StartButton.Update(gameTime);
     m_ContinueButton.Update(gameTime);
     m_ExitButton.Update(gameTime);
     m_OptionButton.Update(gameTime);
 }
Exemple #2
0
 private void UpdateStageButton(GameTime gameTime)
 {
     if (!m_OpenSetting)
     {
         m_FirstStage.Update(gameTime);
         m_SecondStage.Update(gameTime);
         m_ThirdStage.Update(gameTime);
         m_FourthStage.Update(gameTime);
         m_FinalStage.Update(gameTime);
     }
     else
     {
         m_SettingCancelButton.Update(gameTime);
     }
 }
Exemple #3
0
 private void UpdateMapButton(GameTime gameTime)
 {
     if (!m_OpenSetting)
     {
         m_PolarBear.Update(gameTime);
         m_Armadillo.Update(gameTime);
         m_Panda.Update(gameTime);
         m_Frog.Update(gameTime);
         m_Rhinoceros.Update(gameTime);
         m_Antelope.Update(gameTime);
         m_Tuna.Update(gameTime);
     }
     else
     {
         m_SettingCancelButton.Update(gameTime);
     }
 }
 private void UpdateUI(GameTime gameTime)
 {
     m_HomeButton.Update(gameTime);
     m_OptionButton.Update(gameTime);
     m_Resetbutton.Update(gameTime);
 }
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     m_TapButton.Update(gameTime);
     m_SkipButton.Update(gameTime);
 }