public form_weak() { InitializeComponent(); SetComboBox(); weeksList = new form_weakList(this.Width, this.Location.X, this.Location.Y); weeksList.Show(); typeImages = new List <Image>(); typeImages.Add(Resources.Normal); typeImages.Add(Resources.Fire); typeImages.Add(Resources.Water); typeImages.Add(Resources.Grass); typeImages.Add(Resources.Eletric); typeImages.Add(Resources.Ice); typeImages.Add(Resources.Fighting); typeImages.Add(Resources.Poison); typeImages.Add(Resources.Ground); typeImages.Add(Resources.Flying); typeImages.Add(Resources.Psychic); typeImages.Add(Resources.Bug); typeImages.Add(Resources.Rock); typeImages.Add(Resources.Ghost); typeImages.Add(Resources.Dragon); typeImages.Add(Resources.Dark); typeImages.Add(Resources.Steel); typeImages.Add(Resources.Fairy); typeImages.Add(Resources.None); cbx_type2.SelectedIndex = 18; cbx_type1.SelectedIndex = 18; weak = new PokeType(defaultType); strength = new PokeType(defaultType); Weak.SetList(); Strength.SetList(); }
public static List <Button> staticButtons; //Referência static aos botões ( pro setMode() ) public form_weakList(int width, int x, int y) { InitializeComponent(); staticThis = this; SetLocation(width, x, y); mode = 0; //Vantagens staticButtons = new List <Button>(); staticButtons.Add(btn_vant); staticButtons.Add(btn_fraq); effectImages = new List <Image>(); effectImages.Add(Resources.x0); effectImages.Add(Resources.x1_4); // 0 - 1 effectImages.Add(Resources.x1_2); effectImages.Add(Resources.x1); // 2 - 3 effectImages.Add(Resources.x2); effectImages.Add(Resources.x4); // 4 - 5 effectTable = new List <PictureBox>(); effectTable.Add(img_norX); effectTable.Add(img_firX); // 0 - 1 effectTable.Add(img_watX); effectTable.Add(img_graX); // 2 - 3 effectTable.Add(img_eleX); effectTable.Add(img_iceX); // 4 - 5 effectTable.Add(img_figX); effectTable.Add(img_poiX); // 6 - 7 effectTable.Add(img_groX); effectTable.Add(img_flyX); // 8 - 9 effectTable.Add(img_psyX); effectTable.Add(img_bugX); // 10 - 11 effectTable.Add(img_rocX); effectTable.Add(img_ghoX); // 12 - 13 effectTable.Add(img_draX); effectTable.Add(img_darX); // 14 - 15 effectTable.Add(img_steX); effectTable.Add(img_faiX); // 16 - 17 }