Пример #1
0
        public form_weak()
        {
            InitializeComponent();
            SetComboBox();

            weeksList = new form_weakList(this.Width, this.Location.X, this.Location.Y);
            weeksList.Show();

            typeImages = new List <Image>();
            typeImages.Add(Resources.Normal); typeImages.Add(Resources.Fire);
            typeImages.Add(Resources.Water); typeImages.Add(Resources.Grass);
            typeImages.Add(Resources.Eletric); typeImages.Add(Resources.Ice);
            typeImages.Add(Resources.Fighting); typeImages.Add(Resources.Poison);
            typeImages.Add(Resources.Ground); typeImages.Add(Resources.Flying);
            typeImages.Add(Resources.Psychic); typeImages.Add(Resources.Bug);
            typeImages.Add(Resources.Rock); typeImages.Add(Resources.Ghost);
            typeImages.Add(Resources.Dragon); typeImages.Add(Resources.Dark);
            typeImages.Add(Resources.Steel); typeImages.Add(Resources.Fairy);
            typeImages.Add(Resources.None);

            cbx_type2.SelectedIndex = 18;
            cbx_type1.SelectedIndex = 18;

            weak     = new PokeType(defaultType);
            strength = new PokeType(defaultType);

            Weak.SetList();
            Strength.SetList();
        }
Пример #2
0
        public static List <Button> staticButtons; //Referência static aos botões ( pro setMode() )
        public form_weakList(int width, int x, int y)
        {
            InitializeComponent();
            staticThis = this;
            SetLocation(width, x, y);

            mode          = 0; //Vantagens
            staticButtons = new List <Button>();
            staticButtons.Add(btn_vant); staticButtons.Add(btn_fraq);

            effectImages = new List <Image>();
            effectImages.Add(Resources.x0); effectImages.Add(Resources.x1_4); // 0 - 1
            effectImages.Add(Resources.x1_2); effectImages.Add(Resources.x1); // 2 - 3
            effectImages.Add(Resources.x2); effectImages.Add(Resources.x4);   // 4 - 5

            effectTable = new List <PictureBox>();
            effectTable.Add(img_norX); effectTable.Add(img_firX); // 0 - 1
            effectTable.Add(img_watX); effectTable.Add(img_graX); // 2 - 3
            effectTable.Add(img_eleX); effectTable.Add(img_iceX); // 4 - 5
            effectTable.Add(img_figX); effectTable.Add(img_poiX); // 6 - 7
            effectTable.Add(img_groX); effectTable.Add(img_flyX); // 8 - 9
            effectTable.Add(img_psyX); effectTable.Add(img_bugX); // 10 - 11
            effectTable.Add(img_rocX); effectTable.Add(img_ghoX); // 12 - 13
            effectTable.Add(img_draX); effectTable.Add(img_darX); // 14 - 15
            effectTable.Add(img_steX); effectTable.Add(img_faiX); // 16 - 17
        }