public void SetWrapModeT(RenderContext renderContext, TextureWrapMode wrapModeT) { if (_wrapModeT != wrapModeT) { GLHelper.TextureParameter(renderContext, TextureTarget.Texture2D, this, TextureParameterName.TextureWrapT, (int)wrapModeT); _wrapModeT = wrapModeT; } }
public void SetWrapModeS(RenderContext renderContext, TextureWrapMode wrapModeS) { if (_wrapModeS != wrapModeS) { GLHelper.TextureParameter(renderContext, TextureTarget.Texture2D, this, TextureParameterName.TextureWrapS, (int)wrapModeS); _wrapModeS = wrapModeS; } }