示例#1
0
        public FrameBuffer(Size size, ITextureInternal texture, Color clearColor)
        {
            this.size       = size;
            this.clearColor = clearColor;
            if (!Exts.IsPowerOf2(size.Width) || !Exts.IsPowerOf2(size.Height))
            {
                throw new InvalidDataException("Frame buffer size ({0}x{1}) must be a power of two".F(size.Width, size.Height));
            }

            OpenGL.glGenFramebuffers(1, out framebuffer);
            OpenGL.CheckGLError();
            OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
            OpenGL.CheckGLError();

            // Color
            this.texture = texture;
            texture.SetEmpty(size.Width, size.Height);
            OpenGL.glFramebufferTexture2D(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_COLOR_ATTACHMENT0, OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture.ID, 0);
            OpenGL.CheckGLError();

            // Depth
            OpenGL.glGenRenderbuffers(1, out depth);
            OpenGL.CheckGLError();

            OpenGL.glBindRenderbuffer(OpenGL.GL_RENDERBUFFER, depth);
            OpenGL.CheckGLError();

            var glDepth = OpenGL.Profile == GLProfile.Embedded ? OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT16 : OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT;

            OpenGL.glRenderbufferStorage(OpenGL.GL_RENDERBUFFER, glDepth, size.Width, size.Height);
            OpenGL.CheckGLError();

            OpenGL.glFramebufferRenderbuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_DEPTH_ATTACHMENT, OpenGL.GL_RENDERBUFFER, depth);
            OpenGL.CheckGLError();

            // Test for completeness
            var status = OpenGL.glCheckFramebufferStatus(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER);

            if (status != OpenGL.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
            {
                var error = "Error creating framebuffer: {0}\n{1}".F(status, new StackTrace());
                OpenGL.WriteGraphicsLog(error);
                throw new InvalidOperationException("OpenGL Error: See graphics.log for details.");
            }

            // Restore default buffer
            OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, 0);
            OpenGL.CheckGLError();
        }
示例#2
0
        public FrameBuffer(Size size)
        {
            this.size = size;
            if (!Exts.IsPowerOf2(size.Width) || !Exts.IsPowerOf2(size.Height))
            {
                throw new InvalidDataException("Frame buffer size ({0}x{1}) must be a power of two".F(size.Width, size.Height));
            }

            OpenGL.glGenFramebuffers(1, out framebuffer);
            OpenGL.CheckGLError();
            OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, framebuffer);
            OpenGL.CheckGLError();

            // Color
            texture = new Texture();
            texture.SetEmpty(size.Width, size.Height);
            OpenGL.glFramebufferTexture2D(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, OpenGL.COLOR_ATTACHMENT0_EXT, OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture.ID, 0);
            OpenGL.CheckGLError();

            // Depth
            OpenGL.glGenRenderbuffers(1, out depth);
            OpenGL.CheckGLError();

            OpenGL.glBindRenderbuffer(OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, depth);
            OpenGL.CheckGLError();

            OpenGL.glRenderbufferStorage(OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT, size.Width, size.Height);
            OpenGL.CheckGLError();

            OpenGL.glFramebufferRenderbuffer(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, OpenGL.DEPTH_ATTACHMENT_EXT, OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, depth);
            OpenGL.CheckGLError();

            // Test for completeness
            var status = OpenGL.glCheckFramebufferStatus(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT);

            if (status != OpenGL.FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)
            {
                var error = "Error creating framebuffer: {0}\n{1}".F(status, new StackTrace());
                OpenGL.WriteGraphicsLog(error);
                throw new InvalidOperationException("OpenGL Error: See graphics.log for details.");
            }

            // Restore default buffer
            OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, 0);
            OpenGL.CheckGLError();
        }