示例#1
0
 void Awake()
 {
     singleton    = this;
     tr           = GetComponent <Transform>();
     olhadorSuave = GetComponent <OlhadorSuave>();
     cam          = GetComponent <Camera>();
 }
示例#2
0
        void InstanciarJogador(int numeroJogador)
        {
            GameObject jogadorGbj = Instantiate <GameObject>(
                jogador, localInicial.position, Quaternion.identity
                );

            jogadorGbj.GetComponent <ControleJogador>().meshRendSlime.material.SetColor(
                "_outline_color", coresContorno[numeroJogador - 1]
                );

            SistemaCamera.DefinirJogador(jogadorGbj.transform, numeroJogador - 1);
        }