void Awake() { singleton = this; tr = GetComponent <Transform>(); olhadorSuave = GetComponent <OlhadorSuave>(); cam = GetComponent <Camera>(); }
void InstanciarJogador(int numeroJogador) { GameObject jogadorGbj = Instantiate <GameObject>( jogador, localInicial.position, Quaternion.identity ); jogadorGbj.GetComponent <ControleJogador>().meshRendSlime.material.SetColor( "_outline_color", coresContorno[numeroJogador - 1] ); SistemaCamera.DefinirJogador(jogadorGbj.transform, numeroJogador - 1); }