private static Datos.Game ToDatos(elementGame enemy) { return(new Datos.Game() { Id = enemy.Id, positionX = enemy.x, positionY = enemy.y }); }
public static bool updateJugador(elementGame usuario) { using (var context = new Datos.JuegoEntities1()) { var registro = context.Game.Single(r => r.Id == usuario.Id); MapToDatos(usuario, ref registro); context.SaveChanges(); return(true); } return(false); }
public static bool collisionDetectionGamer(elementGame Enemy, ref List <elementGame> Disparos) { for (var missile = 0; missile < Disparos.Count; missile++) { if (Disparos[missile].x >= Enemy.x && Disparos[missile].x <= (Enemy.x + 5) && Disparos[missile].y <= (Enemy.y + 8) && Disparos[missile].y >= Enemy.y) { Disparos.Remove(Disparos[missile]); return(true); } } return(false); }
private static void MapToDatos(elementGame origen, ref Datos.Game destino) { destino.Id = origen.Id; destino.positionY = origen.y; }