示例#1
0
        void UpdateFrame()
        {
            hpLabel.text = GameInterface_Backpack.GetHpNum().ToString();
            var lev = GameInterface_Player.GetLevel();

            Log.GUI("lev " + lev);
            level.text = "[ff9500]等级:" + lev + "[-]";
        }
示例#2
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        void UpdateFrame()
        {
            hpLabel.text = GameInterface_Backpack.GetHpNum().ToString();

            var me = ObjectManager.objectManager.GetMyData();

            HpLabel.text = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP).ToString() + "/" + me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP_MAX).ToString();
            mpLabel.text = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP).ToString() + "/" + me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP_MAX).ToString();

            hp.value = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP) * 1.0f / me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP_MAX);
            mp.value = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP) * 1.0f / me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP_MAX);

            var ep = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.EXP);
            var ma = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.EXP_MAX);

            exp.value     = ep * 1.0f / ma;
            expLabel.text = ep + "/" + ma;

            level.text = "[ff9500]等级:" + me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.LEVEL) + "[-]";
        }