void UpdateFrame() { hpLabel.text = GameInterface_Backpack.GetHpNum().ToString(); var lev = GameInterface_Player.GetLevel(); Log.GUI("lev " + lev); level.text = "[ff9500]等级:" + lev + "[-]"; }
void UpdateFrame() { hpLabel.text = GameInterface_Backpack.GetHpNum().ToString(); var me = ObjectManager.objectManager.GetMyData(); HpLabel.text = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP).ToString() + "/" + me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP_MAX).ToString(); mpLabel.text = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP).ToString() + "/" + me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP_MAX).ToString(); hp.value = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP) * 1.0f / me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.HP_MAX); mp.value = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP) * 1.0f / me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.MP_MAX); var ep = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.EXP); var ma = me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.EXP_MAX); exp.value = ep * 1.0f / ma; expLabel.text = ep + "/" + ma; level.text = "[ff9500]等级:" + me.GetProp(CharAttribute.CharAttributeEnum.LEVEL) + "[-]"; }