public void AddUITxtLanguageToEach() { foreach (Text uitxt in _uiTxts) { UITextLanguage tlan = uitxt.GetComponent <UITextLanguage> (); if (tlan == null) { tlan = uitxt.gameObject.AddComponent <UITextLanguage> (); } } }
public void SetIDLanForEach() { foreach (Text uitxt in _uiTxts) { UITextLanguage tlan = uitxt.GetComponent <UITextLanguage> (); if (tlan != null) { tlan._LanID = _idLan; } tlan.SetUIText(); } }