private void OnDisable() { EditorPrefsExt.SetEnum(_sourceTypeKey, _sourceType); EditorPrefsExt.SetAsset(_customMeshKey, _customMesh); EditorPrefs.SetInt(_subMeshIndexKey, _subMeshIndex); EditorPrefs.SetInt(_uvIndexKey, _uvIndex); }
private void OnDisable() { EditorPrefsExt.SetEnum(_sourceTypeKey, _sourceType); EditorPrefs.SetInt(_materialIdKey, _materialId); EditorPrefs.SetString(_propertyNameKey, _propertyName); EditorPrefsExt.SetAsset(_customTextureKey, _customTexture); EditorPrefs.SetInt(_filterModeKey, _filterMode); EditorPrefs.SetBool(_repeatingKey, _repeating); EditorPrefsExt.SetColor(_colorKey, _color); EditorPrefsExt.SetEnum(_channelFlagKey, _channelFlag); }