/// <summary> /// 每5秒寻找一次游戏 看是否有新进程开启 /// TODO: 修改成apihook的形式 hook进程创建 /// </summary> private void GetGameWindow() { while (true) { // 获取所有gameName进程 Process[] processes = Process.GetProcessesByName(gameName); // 遍历进程 foreach (Process p in processes) { // 用于指示是否是已经启动的游戏 bool oldGame = false;// 默认都是新启动的 foreach (Game c in gameList) { // 列表中已经存在了 if (c.Process.Id == p.Id) { // 旧游戏 oldGame = true; } } // 发现新游戏 if (!oldGame) { // 加入gameList gameList.Add(MethodUtils.GetCharacter(p)); Debug.WriteLine("[+]UpdateGameThread找到一个新游戏: pid->" + p.Id); // TODO: 是否在这里启动抓包? } } // 重新遍历一次维护的游戏进程 for (int i = 0; i < gameList.Count; i++) // 不能用foreach 初始化慢 如果集合改变了会出现异常 { Game c = gameList[i]; // 进程还存活 if (c != null && !c.Process.HasExited) { // 根据pid重新获取端口 c.Port = MethodUtils.GetPortByPID(c.Process.Id); // 如果端口不是-1, 且游戏还没启动分析 if (c.Port != -1 && !c.IsStartAnalyzer) { this.Invoke(new ServerMessageDelegate(listboxAddMsg), this.listBoxControl1, string.Format("{0} > [新游戏@{1}] {2}", DateTime.Now.ToString(), c.Port, "消息获取线程正在初始化...大约需要10-20秒...")); // 开始抓包 c.startCapture();// 此方法目前及其慢 // 处理事件 c.MessageDone += handleMessage; c.PlayerOffline += C_PlayerOffline; this.Invoke(new ServerMessageDelegate(listboxAddMsg), this.listBoxControl1, string.Format("{0} > [新游戏@{1}] {2}", DateTime.Now.ToString(), c.Port, "消息获取线程初始化完毕, 正在截获消息...")); Debug.WriteLine("[+]UpdateGameThread启动了[ " + c.Port + " ]端口的抓包..."); } } } Debug.WriteLine("[*]周期性: 寻找游戏窗口完毕, 休眠5秒..."); Thread.Sleep(5000); } }
private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e) { Debug.WriteLine("[*]CDM初始化中..."); CaptureDeviceManager.getInstance(); Debug.WriteLine("[+]CDM初始化完毕..."); // 初始化游戏进程 Process[] processes = Process.GetProcessesByName(gameName); foreach (Process p in processes) { gameList.Add(MethodUtils.GetCharacter(p)); } Debug.WriteLine("[+]已启动的游戏搜寻完毕. found: " + gameList.Count); // 启动更新线程 读取内存 UpdateThread = new Thread(UpdateInfo); UpdateThread.IsBackground = true; UpdateThread.Start(); Debug.WriteLine("[+]读取内存进程启动完毕..."); // 启动寻找游戏线程 每5秒寻找一次游戏 UpdateGameThread = new Thread(GetGameWindow); UpdateGameThread.IsBackground = true; UpdateGameThread.Start(); Debug.WriteLine("[+]游戏寻找进程启动完毕..."); this.gridControl1.DataSource = gameList; // 设置数据源 this.columnSDPercent.Visible = false; // 隐藏SD条 // 游戏抓包启动 /* * int count = 0; * foreach (Game g in gameList) { * if (g.Port != -1 && !g.IsStartAnalyzer) { * g.startCapture(); * g.MessageDone += handleMessage; * count++; * } * } * Debug.WriteLine("[+]" + count + "个游戏的抓包已启动(" + (gameList.Count - count) + "个未启动)..."); * // 这里不用手动启动了 搜寻线程中会自动启动所有不是 -1端口 且 没启动抓包的进程 */ // listBoxControl1.Items.Add("若此处消息无法正常显示, 请在\"网络\"选项中调整网卡设置..."); listBoxControl1.Items.Add("所有的新用户可以免费试用7天..."); listBoxControl1.Items.Add("挂机助手与硬件绑定, 请在需要使用的电脑上进行充值操作..."); listBoxControl1.Items.Add("新版挂机助手核心代码全部重写. 稳定性更好, 兼容性更强. 但首次截获数据耗时变长..."); listBoxControl1.Items.Add("如果需要死亡/掉线通知, 请务必记得填写邮箱地址, 且要将发件人设置为收件白名单, 否则只能收到一封邮件..."); listBoxControl1.Items.Add("发件人地址: [email protected]"); listBoxControl2.Items.Add("此处记录Boss死亡/刷新时间, 请在上方勾选记录Boss信息..."); ActiveUser ac = null; try { string json = MethodUtils.HttpGet(host + auth + uid); ac = JsonConvert.DeserializeObject <ActiveUser>(json); barStaticItemExpire.Caption = "可用时间: " + ac.countdown; this.token = ac.token; } catch (Exception) { this.kill(); MessageBox.Show("网络验证失败, 此版本已经停止服务... 请更新至最新版", "错误"); Application.Exit(); } Debug.WriteLine("[+]VCS账号校验完毕..."); if (ac.status) { // 启动VCS线程 VCSThread = new Thread(vcs); VCSThread.IsBackground = true; VCSThread.Start(); allowClose = true; Debug.WriteLine("[+]VCS账号可用, VCS线程启动..."); } else { // 开启时已经过期 this.kill(); MessageBox.Show("您的账号已到期, 所有功能暂停使用, 请充值后继续...", "提示"); Debug.WriteLine("[-]VCS账号已过期, 所有线程已摧毁..."); } }